Indie brasileiro inspirado no cachorro Ramon mistura Idle RPG, exploração, combate e coleta de recursos.
Existem jogos inspirados em filmes, livros, outros games e grandes universos de fantasia. The Last Good Boy nasceu de uma inspiração bem mais próxima de seu desenvolvedor: seu próprio cachorro.
Criado inteiramente pelo desenvolvedor independente brasileiro Victor Kaike, o game é inspirado em Ramon, seu shih-tzu marrom de estimação, que ganha uma versão virtual como protagonista de uma aventura para reencontrar seus amigos.
E se você acha que ser um bom garoto significa apenas receber carinho, comer e dormir no sofá, Ramon tem outros planos. Para cumprir sua missão, será preciso explorar o mundo, coletar recursos, desbloquear novas áreas, enfrentar monstros e melhorar equipamentos.
The Last Good Boy será lançado para PC em 4 de setembro de 2026.
O último bom garoto
Em The Last Good Boy, o jogador controla um shih-tzu marrom que carrega o título de “Último Bom Garoto”. Seu objetivo é encontrar os amigos desaparecidos, mas chegar até eles exige evoluir o personagem e superar os diferentes desafios espalhados pelo mapa.
A progressão mistura exploração, coleta e combate. Recursos obtidos durante a aventura são usados para melhorar Ramon, enquanto novas áreas precisam ser desbloqueadas para que a jornada continue.
A inspiração em Forager aparece justamente nessa estrutura de exploração. O mundo é apresentado com visão superior e dividido em áreas que vão sendo liberadas conforme o jogador progride.
Mas The Last Good Boy não quer obrigar Ramon a trabalhar somente quando você estiver olhando para ele.
Afinal, ele é um bom garoto. Não um funcionário em horário comercial.
Ramon continua trabalhando enquanto você não está jogando
A principal característica de The Last Good Boy está em sua estrutura de Idle RPG.
Ao iniciar uma atividade, basta um clique para que Ramon continue executando aquela ação automaticamente. O mais importante é que o progresso continua mesmo quando o jogador está longe do computador.
A ideia foi inspirada em IdleOn, especialmente na maneira como o game mostra visualmente o personagem realizando as tarefas escolhidas, em vez de transformar todo o sistema idle apenas em números aumentando em uma tela.
Quem quiser participar mais ativamente, porém, não precisa simplesmente assistir Ramon fazer todo o trabalho.
Cada atividade possui uma alternativa manual mais eficiente. Na coleta de recursos, por exemplo, existem minigames próprios, enquanto durante os combates é possível utilizar comida manualmente para ajudar o personagem.
Assim, o jogador pode deixar o game progredindo sozinho quando quiser ou assumir uma participação maior para melhorar os resultados.
Ramon trabalha sozinho, mas aparentemente aceita uma ajudinha.
Idle sim, mas também RPG
Por trás da estrutura automática existe um sistema de RPG com diferentes atributos, equipamentos e possibilidades de construção do personagem.
O combate trabalha com três tipos de dano e três tipos de defesa, criando relações de vantagem entre eles:
- Dano Melee leva vantagem contra Evasão;
- Dano Mágico supera Defesa;
- Dano Ranged é eficiente contra Defesa Mágica.
Isso faz com que simplesmente encontrar um equipamento com números maiores não seja necessariamente suficiente. É preciso observar os inimigos e preparar Ramon para aquilo que encontrará pela frente.
A coleta também possui seus próprios atributos, divididos entre Eficiência, Velocidade de Ferramenta e Chance de conseguir Fruta.
Com isso, evolução e equipamentos não servem somente para deixar Ramon mais forte na pancadaria. O jogador também pode melhorar sua capacidade de conseguir os recursos necessários para continuar avançando.
E é aqui que outra grande inspiração de Victor Kaike começa a aparecer.
Um pouquinho de Path of Exile no equipamento do cachorro
Victor é fã de Path of Exile, especialmente de seu sistema de crafting, e decidiu trazer parte dessa ideia para seu próprio RPG.
Os equipamentos podem receber até três atributos diferentes por meio de encantamentos, permitindo criar conjuntos específicos para diferentes situações.
Na prática, o jogador pode montar um set voltado para coleta de recursos e outro dedicado aos combates, trocando os equipamentos conforme a atividade.
O sistema inclui itens chamados Orbs e Essências, utilizados para adicionar atributos aleatórios aos equipamentos. A inspiração vem de mecânicas encontradas em Path of Exile, como o funcionamento do Orb of Alteration, adaptadas para a proposta de The Last Good Boy.
Outra referência assumida é Melvor Idle. O sistema de auto-pot daquele jogo inspirou uma mecânica automática de recuperação de vida, mas Victor colocou suas próprias regras: ela é ativada quando Ramon chega a 50% de HP e exige que uma Tool específica esteja equipada para funcionar.
São referências bastante diferentes entre si — IdleOn, Forager, Melvor Idle e Path of Exile — reunidas em torno de uma proposta própria.
E de um shih-tzu.
Não podemos esquecer do shih-tzu.
Um jogo feito por uma pessoa e inspirado em seu cachorro
Por trás de todos os sistemas de RPG, crafting, exploração e progressão, talvez a característica mais simpática de The Last Good Boy continue sendo justamente sua origem.
O projeto foi desenvolvido sozinho por Victor Kaike, e Ramon não é apenas um personagem criado para o jogo. O protagonista foi inspirado diretamente em seu cachorro de verdade.
Essa relação ajuda a explicar até a brincadeira usada pelo próprio Victor para apresentar o projeto:
“O melhor Idle RPG inspirado num cachorro chamado Ramon do mundo!”
Tecnicamente, é uma afirmação difícil de contestar.
Mas a brincadeira também resume bem a personalidade de um projeto independente que pega referências de alguns games conhecidos e tenta transformá-las em algo pessoal.
Em vez de um guerreiro escolhido por uma profecia, um mago ancestral ou mais um aventureiro destinado a salvar o universo, temos um shih-tzu marrom procurando seus amigos.
É uma premissa simples, mas que ganha identidade justamente por carregar um pedaço da vida de quem está criando o jogo.
Quando chega The Last Good Boy?
The Last Good Boy tem lançamento marcado para 4 de setembro de 2026 no PC.
O desenvolvimento é de Victor Kaike, que criou o projeto sozinho, enquanto a publicação na loja aparece sob o nome vkaike2.
Até lá, Ramon segue se preparando para coletar recursos, desbloquear o mapa, enfrentar monstros e encontrar seus amigos.
Afinal, ser um bom garoto é fácil.
Agora provar que você é o melhor cachorro do mundo exige um pouco mais de trabalho.
