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Code Violet estreia no PS5 e decepciona crítica

Mauro Junior 13 de janeiro de 2026 2 minutes read

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O primeiro jogo exclusivo de PlayStation 5 lançado em 2026 já chegou ao mercado, mas longe do impacto esperado. Code Violet, divulgado como um “sucessor espiritual de Dino Crisis”, estreou com uma recepção crítica bastante negativa, levantando questionamentos sobre sua execução técnica e conceitual.

No Metacritic, o título soma média 40, baseada em seis análises profissionais até o momento — e, curiosamente, ainda sem notas de usuários. As avaliações publicadas indicam uma experiência aquém do prometido, especialmente para um lançamento exclusivo de nova geração.

Entre as notas registradas estão:

  • COGconnected: 55
  • Game8: 42
  • Push Square: 40
  • IGN Spain: 40
  • IGN: 40
  • Noisy Pixel: 20

O consenso entre os críticos aponta que Code Violet falha em capturar os elementos que tornaram clássicos do horror e da ação memoráveis. O combate é descrito como pouco responsivo, as animações são consideradas rígidas ou datadas, e o design técnico não acompanha os padrões esperados para um título de 2026. Além disso, o enredo é frequentemente citado como confuso, com mecânicas inconsistentes que comprometem o ritmo da experiência.

Outros pontos recorrentes nas análises incluem bugs, uma direção de arte considerada estranha e a sensação de que o jogo não justifica seu preço de lançamento, especialmente levando em conta o apelo nostálgico usado em sua divulgação.

Ambientado no século XXV, Code Violet apresenta um cenário em que a humanidade abandona a Terra e tenta sobreviver em Trappist 1-E. Diante da ameaça de extinção, a colônia Aion inicia um experimento controverso: viajar no tempo para raptar mulheres do passado, garantindo a continuidade da espécie. A protagonista, Violet Sinclair, desperta em um complexo tomado pelo caos e por dinossauros hostis, dando início à jornada de sobrevivência.

Apesar da premissa ousada e da clara inspiração em clássicos do terror com dinossauros, a execução parece não ter acompanhado a ambição — ao menos segundo a crítica especializada. Resta agora acompanhar se futuras atualizações ou a recepção do público poderão alterar esse cenário inicial.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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