Assassin’s Creed Shadows chegará ao Switch 2 com uma meta fixa de 30 quadros por segundo, tanto no modo portátil quanto no modo dock. Para alcançar essa estabilidade, a equipe responsável implementou uma série de adaptações técnicas específicas para o novo hardware híbrido da Nintendo.
A iluminação em ray tracing foi substituída por baked global illumination, técnica que pré-calcula a luz para reduzir o custo de processamento. Outros ajustes incluem distâncias de desenho menores, cortes nos níveis de detalhe, redução na resolução das texturas e um número inferior de NPCs em áreas com grande movimentação.
Mesmo com as limitações, vários sistemas do motor original foram mantidos e otimizados, como a simulação de nuvens, tecidos e clima dinâmico. A experiência, porém, varia conforme o modo: no portátil, os cortes de renderização são mais perceptíveis; no dock, o jogo aproveita melhor a potência adicional e entrega uma imagem mais limpa, com HDR habilitado.
Para reforçar a qualidade visual, o estúdio utiliza NVIDIA DLSS, que reconstrói uma imagem de alta resolução a partir de uma base mais baixa sem comprometer tanto o desempenho. O modo portátil também inclui suporte a VRR, enquanto menus e mapas foram ajustados para controle por toque.
O lançamento acontece em 2 de dezembro de 2025, e a edição do Switch 2 trará quase todo o conteúdo pós-lançamento incluído desde o início — exceto a expansão paga Claws of Awaji, prevista apenas para 2026.

















