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  • “Katanaut: o indie que lançou entre Silksong e Hades 2 — e foi engolido pelo calendário dos gigantes”

“Katanaut: o indie que lançou entre Silksong e Hades 2 — e foi engolido pelo calendário dos gigantes”

Mauro Junior 27 de outubro de 2025 3 minutes read

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Fazer e lançar um jogo nunca foi simples — mas a história de Katanaut, do estúdio solo Voidmaw, é um lembrete cruel de como o mercado pode ser impiedoso. O título, descrito como um “roguelite com elementos de Metroidvania e estética de horror cósmico”, foi lançado no Steam em 10 de setembro, após mais de três anos de desenvolvimento.

O problema? A data coincidiu com dois dos lançamentos mais aguardados do ano: Hollow Knight: Silksong e Hades 2. O resultado foi previsível — e devastador.

Apesar de acumular mais de 52 mil wishlists no Steam, o game estreou com apenas 11 jogadores simultâneos no pico. As avaliações da comunidade, porém, foram extremamente positivas, com 91% de aprovação, reforçando que o problema não estava na qualidade do jogo, mas em sua visibilidade.

Em um post viral no X (antigo Twitter), o desenvolvedor Eugene, responsável por todo o projeto, compartilhou o sentimento agridoce de ver seu jogo “lançado, mas praticamente invisível”.

“Eu anunciei a data de lançamento na Gamescom, investindo muito tempo e dinheiro nisso”, explicou. “Silksong acabou anunciando sua data no dia seguinte. Quando você define a data de lançamento no Steam, não pode alterá-la nas semanas anteriores. Então, se um grande jogo decide aparecer de surpresa nesse período, e você é um desconhecido como eu… é melhor se preparar.”

A coincidência de datas fez com que Katanaut — um título com jogabilidade frenética e estética inspirada em Katana Zero e Dead Cells — fosse praticamente soterrado entre os colossos dos gêneros que homenageia.

A situação levantou debates sobre o impacto de lançamentos surpresa de grandes títulos indie, especialmente após o diretor criativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, classificar o anúncio repentino de Silksong como “um pouco insensível” aos demais desenvolvedores independentes.

Ainda assim, o caso de Katanaut não é isolado. Todos os anos, milhares de jogos independentes são lançados e desaparecem rapidamente nas profundezas do Steam, sem encontrar seu público. A diferença, neste caso, é a ironia quase cósmica: um jogo de terror espacial sobre o destino e o inevitável, lançado exatamente entre dois dos títulos mais esperados do planeta.

Disponível exclusivamente para PC via Steam, Katanaut é um exemplo do talento e da resiliência de desenvolvedores independentes — e um lembrete de como, em meio à saturação do mercado, até as melhores ideias podem se perder no ruído.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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