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Shuhei Yoshida revela que a Santa Monica cancelou nova IP de US$ 25 milhões antes de encontrar “o jogo”

Mauro Junior 12 de novembro de 2025 2 minutes read

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O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou novos detalhes sobre dois projetos milionários cancelados durante sua gestão — incluindo uma nova IP da Santa Monica Studio, desenvolvedora responsável por God of War.

Em entrevista ao podcast My Perfect Console, apresentado por Simon Parkin, Yoshida explicou que o título não era parte da franquia de Kratos, mas sim uma nova propriedade intelectual de ficção científica com conceitos e ideias de gameplay promissores. “Era um jogo com um conceito realmente incrível e ideias muito interessantes de jogabilidade. A equipe da Santa Monica é extremamente talentosa em criar arte de alta qualidade. Apoiei o projeto por muitos anos, mas depois de US$ 25 milhões, eles vieram até mim e disseram que precisavam parar. O time não conseguiu encontrar ‘o jogo’”, contou.

Embora não tenha especificado quando o projeto esteve em desenvolvimento, é sabido que o estúdio — fundado em 1999 e consagrado com God of War — vem se dedicando quase exclusivamente à série desde 2005. O projeto misterioso, citado por fãs desde meados da década de 2010, pode ter sido o mesmo rumor de um título de ficção científica em desenvolvimento antes de God of War (2018).

Yoshida também mencionou um segundo cancelamento de US$ 25 milhões, dessa vez em um estúdio europeu da Sony, sem revelar qual. Segundo ele, o jogo possuía “uma visão promissora, mas sem um núcleo de jogabilidade sólido”.

Conhecido por supervisionar centenas de títulos durante seu mandato (2008–2019), Yoshida explicou que geralmente preferia interromper projetos ainda em fase de protótipo: “Cancelei muitos jogos, mas a maioria antes de gastar muito. No caso desses dois, o investimento já era grande, o que tornou a decisão mais difícil.”

A fala de Yoshida evidencia os desafios de criar novas IPs em um cenário de orçamentos cada vez mais altos — e reforça que, mesmo entre os estúdios mais renomados, nem toda grande ideia encontra o jogo certo para nascer.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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