Skip to content
cropped-Capa-Youtube-02.png

Primary Menu
  • PODCAST
  • NOTÍCIAS
  • SESSÃO INDIE
  • SESSÃO LOCADORA
  • ANÁLISE DE GAMES
  • QUEM SOMOS
  • CONTATO
  • MÍDIA KIT
  • Home
  • Notícias
  • The Duskbloods: Miyazaki revela detalhes do multiplayer para até 8 jogadores com PvP e PvE

The Duskbloods: Miyazaki revela detalhes do multiplayer para até 8 jogadores com PvP e PvE

Mauro Junior 5 de abril de 2025 3 minutes read

Compartilhe isso:

  • Clique para compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Clique para compartilhar no X(abre em nova janela) 18+
  • Clique para compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
  • Clique para compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela) WhatsApp
  • Clique para compartilhar no Telegram(abre em nova janela) Telegram

Durante entrevista ao blog oficial da Nintendo, o aclamado diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartilhou os primeiros detalhes profundos sobre a estrutura multiplayer de The Duskbloods, novo e enigmático projeto do estúdio previsto para 2026. Segundo Miyazaki, o título — que já havia sido anunciado como um jogo com foco no modo online — combinará elementos de PvP (jogador contra jogador) e PvE (jogador contra ambiente) em uma experiência que promete elevar a complexidade tática e social dos jogos multiplayer.

A experiência de jogo será ancorada em um sistema de “hub central”, um espaço que funcionará como base entre as partidas. Nesse ambiente, os jogadores poderão escolher e personalizar seus personagens, além de interagir com até sete outros participantes, totalizando oito jogadores por sessão online.

Segundo Miyazaki, a estrutura online de The Duskbloods gira em torno de uma lógica cíclica: ao entrar em uma sessão, os jogadores serão lançados em batalhas que alternam entre sobrevivência pura (“último em pé”) e desafios cooperativos, como a necessidade de unir forças para derrotar chefes extremamente poderosos. Após cada confronto, independentemente do resultado, os jogadores retornam ao hub, onde serão recompensados com itens, recursos e melhorias cosméticas.

“Nosso objetivo é criar uma progressão contínua e recompensadora, onde cada partida oferece algo significativo, mesmo que você não saia vitorioso”, explicou Miyazaki.

Essas recompensas poderão ser utilizadas para evoluir o visual e os atributos dos personagens, incentivando os jogadores a refinar tanto sua aparência quanto sua estratégia. A personalização terá peso direto no desempenho, o que, segundo o criador, deve estimular variações de estilo de jogo e interpretações distintas de cada avatar.

Embora o formato básico das partidas seja o “last one standing”, o diretor revelou que alguns modos contarão com condições de vitória alternativas, promovendo variações no ritmo e no tipo de desafio apresentado. A ideia, segundo ele, é manter o frescor da experiência mesmo para jogadores recorrentes, com surpresas regulares no formato e no design dos mapas.

Do DNA da FromSoftware, mas com novos ares

Apesar de The Duskbloods apresentar uma proposta bem distinta dos tradicionais jogos da FromSoftware — como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring —, Miyazaki reforça que o game continuará trazendo forte identidade visual, lore implícita e combate técnico, características que consagraram o estúdio japonês como um dos mais inovadores da indústria nos últimos 15 anos.

Embora não tenha dado detalhes sobre o enredo ou ambientação, o tom geral parece seguir uma linha mais sombria e mística, com temática que gira em torno de sangue, pactos e sobrevivência em um mundo corrompido. A proposta multiplayer, no entanto, representa um dos maiores saltos criativos da FromSoftware, que até então utilizava modos online como componentes secundários dentro de experiências majoritariamente single-player.

Por enquanto, The Duskbloods foi confirmado exclusivamente para o Nintendo Switch 2, sem qualquer menção a outras plataformas. Essa parceria inesperada com a Nintendo pode sinalizar uma nova fase para a FromSoftware, especialmente em sua relação com consoles que antes não recebiam seus principais lançamentos.

About the Author

Mauro Junior

Administrator

Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

Visit Website View All Posts

Curtir isso:

Curtir Carregando...

Relacionado

Post navigation

Previous: Sony considera filme de Astro Bot após sucesso no PS5 — será o novo mascote dos cinemas?
Next: Cat Quest II está gratuito na Epic Games Store — mas só até 10 de abril!

Relacionado

Post para Instagram (1080 x 1350 px) (9)

PS Plus Essential de fevereiro de 2026 já está disponível com boxe, exploração e combates aéreos

Mauro Junior 3 de fevereiro de 2026
Post para Instagram (1080 x 1350 px) (8)

Nintendo Switch supera o DS e se torna o console mais vendido da história da Nintendo

Mauro Junior 3 de fevereiro de 2026
Post para Instagram (1080 x 1350 px) (7)

Mod transforma Red Dead Redemption 2 em um “Pokémon” de mundo aberto com capturas e batalhas

Mauro Junior 3 de fevereiro de 2026

Passa de Fase Cast

Apple PodcastsSpotifyAndroidBlubrryTuneInDeezerRSSMore Subscribe Options
Copyright © Passa de Fase All rights reserved. | MoreNews by AF themes.
%d