Durante entrevista ao blog oficial da Nintendo, o aclamado diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartilhou os primeiros detalhes profundos sobre a estrutura multiplayer de The Duskbloods, novo e enigmático projeto do estúdio previsto para 2026. Segundo Miyazaki, o título — que já havia sido anunciado como um jogo com foco no modo online — combinará elementos de PvP (jogador contra jogador) e PvE (jogador contra ambiente) em uma experiência que promete elevar a complexidade tática e social dos jogos multiplayer.
A experiência de jogo será ancorada em um sistema de “hub central”, um espaço que funcionará como base entre as partidas. Nesse ambiente, os jogadores poderão escolher e personalizar seus personagens, além de interagir com até sete outros participantes, totalizando oito jogadores por sessão online.
Segundo Miyazaki, a estrutura online de The Duskbloods gira em torno de uma lógica cíclica: ao entrar em uma sessão, os jogadores serão lançados em batalhas que alternam entre sobrevivência pura (“último em pé”) e desafios cooperativos, como a necessidade de unir forças para derrotar chefes extremamente poderosos. Após cada confronto, independentemente do resultado, os jogadores retornam ao hub, onde serão recompensados com itens, recursos e melhorias cosméticas.
“Nosso objetivo é criar uma progressão contínua e recompensadora, onde cada partida oferece algo significativo, mesmo que você não saia vitorioso”, explicou Miyazaki.
Essas recompensas poderão ser utilizadas para evoluir o visual e os atributos dos personagens, incentivando os jogadores a refinar tanto sua aparência quanto sua estratégia. A personalização terá peso direto no desempenho, o que, segundo o criador, deve estimular variações de estilo de jogo e interpretações distintas de cada avatar.
Embora o formato básico das partidas seja o “last one standing”, o diretor revelou que alguns modos contarão com condições de vitória alternativas, promovendo variações no ritmo e no tipo de desafio apresentado. A ideia, segundo ele, é manter o frescor da experiência mesmo para jogadores recorrentes, com surpresas regulares no formato e no design dos mapas.
Do DNA da FromSoftware, mas com novos ares
Apesar de The Duskbloods apresentar uma proposta bem distinta dos tradicionais jogos da FromSoftware — como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring —, Miyazaki reforça que o game continuará trazendo forte identidade visual, lore implícita e combate técnico, características que consagraram o estúdio japonês como um dos mais inovadores da indústria nos últimos 15 anos.
Embora não tenha dado detalhes sobre o enredo ou ambientação, o tom geral parece seguir uma linha mais sombria e mística, com temática que gira em torno de sangue, pactos e sobrevivência em um mundo corrompido. A proposta multiplayer, no entanto, representa um dos maiores saltos criativos da FromSoftware, que até então utilizava modos online como componentes secundários dentro de experiências majoritariamente single-player.
Por enquanto, The Duskbloods foi confirmado exclusivamente para o Nintendo Switch 2, sem qualquer menção a outras plataformas. Essa parceria inesperada com a Nintendo pode sinalizar uma nova fase para a FromSoftware, especialmente em sua relação com consoles que antes não recebiam seus principais lançamentos.