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Take-Two demite equipe de IA e expõe tensão entre estratégia e discurso interno

Mauro Junior 13 de abril de 2026 2 minutes read

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A Take-Two Interactive promoveu uma nova rodada de mudanças internas que atingem diretamente sua estrutura de inteligência artificial, levantando questionamentos sobre o papel da tecnologia dentro da empresa. Mesmo em meio à expectativa por Grand Theft Auto VI, a publisher decidiu reorganizar a área e desligar parte relevante da equipe responsável por projetos de IA.

Entre os afetados está Luke Dicken, que havia assumido a liderança do setor no início de 2025. Em comunicado divulgado pelo Kotaku, o executivo confirmou sua saída e destacou o trabalho desenvolvido ao longo dos últimos anos. Segundo ele, a equipe vinha atuando há sete anos no desenvolvimento de tecnologias voltadas à criação de jogos, com foco em ampliar possibilidades sem substituir o trabalho humano.

A movimentação também chama atenção pelo histórico da equipe. Parte significativa dos profissionais veio da Zynga, adquirida pela Take-Two em 2022 por US$ 12,7 bilhões. A decisão de reduzir essa estrutura sugere uma revisão mais ampla da estratégia adotada após a aquisição, especialmente no que diz respeito ao retorno esperado dessas iniciativas.

O caso ganha ainda mais peso ao ser comparado com o discurso recente da liderança. Executivos como Karl Slatoff e o CEO Strauss Zelnick vinham defendendo o uso de IA generativa como ferramenta de apoio ao desenvolvimento, embora com ressalvas. Em determinados momentos, a empresa chegou a se distanciar de soluções mais avançadas após preocupações de investidores sobre o impacto dessas tecnologias na estrutura de equipes.

Zelnick, em especial, reforçou essa posição ao afirmar recentemente que considera “ridícula” a ideia de que a inteligência artificial poderia criar sozinha um novo GTA. A fala ajuda a entender o caminho adotado pela empresa, que busca equilibrar o uso da tecnologia sem comprometer o valor criativo das equipes.

A reestruturação, no entanto, expõe uma contradição prática. Enquanto o discurso aponta para integração gradual da IA, as decisões internas indicam ajustes mais agressivos na forma como essa tecnologia será aplicada. O resultado é um cenário em que a Take-Two tenta reposicionar sua estratégia sem abrir mão da identidade criativa que sustenta suas principais franquias.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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