O trailer de anúncio de Sword and Fairy 4 Remake já está no ar e rapidamente virou assunto entre fãs de RPG. Desenvolvido pelo estúdio chinês Up Software e publicado pela Cube Game, o jogo é um RPG de turnos single-player criado na Unreal Engine 5, com lançamento confirmado para PC e consoles, mas ainda sem janela definida.
O vídeo oficial, intitulado Unpredictable Divine Will, chamou atenção pela forte semelhança com o sistema de batalha de Clair Obscur: Expedition 33. Comparações surgiram rapidamente, destacando desde a interface dinâmica até mecânicas de defesa, esquivas ativas e a movimentação cinematográfica da câmera durante os combates — elementos que remetem diretamente ao RPG da Sandfall Interactive.
Na sinopse oficial, o jogo convida o jogador a “embarcar em uma jornada para encontrar os imortais com a equipe de Tianhe Yun”, enquanto segredos antigos vêm à tona. Sword and Fairy 4 faz parte da tradicional franquia chinesa The Legend of Sword and Fairy, iniciada em 1995 no PC e profundamente enraizada na mitologia chinesa e no gênero xianxia. Apesar do nome, o quarto título é o quinto jogo da linha principal e funciona como prequela de Sword and Fairy 3.
O debate nas redes foi inevitável. Parte da comunidade acusa o remake de copiar diretamente Clair Obscur, enquanto outros defendem que se trata apenas de um RPG de turnos moderno, alinhado a tendências vistas também em séries como Persona, e lembram que títulos anteriores da franquia já exploravam sistemas semelhantes. Comentários irônicos chegaram a sugerir o surgimento de um “gênero Expeditionlike”.
A Cube Game confirmou que uma versão em inglês do trailer será divulgada nos próximos dias por uma “publicadora regional”, o que deve esclarecer melhor o posicionamento global do projeto. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 vive um momento de enorme visibilidade após conquistar Jogo do Ano no The Game Awards 2025, além de outros oito prêmios, reacendendo o interesse por RPGs de turnos com forte identidade visual.
