A Annapurna Animation, conhecida pelo sucesso de Nimona, anunciou sua nova incursão no mundo dos longa-metragens animados com a adaptação de Stray, o popular “jogo do gato” lançado em 2022. A empresa escolheu Nick Bruno, codiretor de Nimona, para liderar o projeto em colaboração com Chris Wedge, diretor da série A Era do Gelo. Esta parceria promissora pode marcar o início de uma série de adaptações de jogos trazidos ao mercado pela Annapurna Interactive.

Stray coloca os jogadores no controle de um gato perdido em uma versão futurista e decadente da Terra. O objetivo é navegar por uma cidade subterrânea repleta de robôs e perigos para se reunir com seus irmãos felinos. A adaptação animada explorará temas de humanidade, dinâmicas entre personagens principais e robôs companheiros, bem como uma mistura de elementos dramáticos e cômicos.

Robert Baird e Andrew Milstein, líderes da Annapurna Animation, compartilharam que Stray foi escolhido para adaptação devido à sua popularidade e à oportunidade de explorar uma visão emocionalmente carregada e otimista de um mundo pós-desastre. O jogo é visto sob a perspectiva de um “gato adorável”, permitindo uma conexão com diversos tipos de público.

Baird expressou a ambição do estúdio em criar um filme que captura os elementos emocionais e otimistas do gênero “hopepunk” (esperança + punk), e acredita que esta adaptação de Stray pode se tornar um exemplo pioneiro desse estilo. A empresa está determinada a satisfazer tanto os fãs do jogo quanto um público mais amplo.

Com a expertise da Annapurna Animation e uma equipe de direção talentosa, a adaptação de Stray promete trazer o cativante mundo do jogo para a tela grande e explorar suas profundidades emocionais, cativando tanto os fãs do jogo quanto novos espectadores em potencial.