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PlayStation Studios enfrenta nova onda de demissões e encerra mais um projeto live-service

Mauro Junior 5 de março de 2025 2 minutes read

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A Sony Interactive Entertainment voltou a realizar cortes dentro dos seus estúdios, atingindo diretamente a equipe do Visual Arts, um estúdio de suporte que auxiliou no desenvolvimento de The Last of Us Part I e outras remasterizações da PlayStation. Segundo reportagens do Eurogamer e Kotaku, as demissões fazem parte de uma reestruturação interna, mas a empresa ainda não comentou oficialmente o caso.

Além do Visual Arts, outro projeto de jogo live-service também foi encerrado. O estúdio prestava suporte ao Bend Studio no desenvolvimento de um multiplayer ainda não anunciado. Com a recente decisão da Sony de cortar investimentos em jogos como serviço, esse projeto pode ter sido afetado ou cancelado.

Crise nos jogos live-service da PlayStation

O cenário de jogos multiplayer da PlayStation vem enfrentando dificuldades desde 2023. Um dos casos mais emblemáticos foi o fracasso de Concord, um shooter live-service que foi lançado e removido apenas 15 dias depois, sendo considerado um dos maiores fiascos da empresa. Com isso, toda a equipe responsável pelo jogo foi demitida.

Além disso, outros projetos live-service foram silenciosamente descontinuados, como o game multiplayer de The Last of Us, desenvolvido pela Naughty Dog, que teve sua produção encerrada após anos de incertezas.

O que isso significa para o futuro da PlayStation?

A Sony vem enfrentando um período turbulento, precisando reavaliar sua abordagem para jogos como serviço. Enquanto continua apostando em títulos single-player de alto orçamento, como Marvel’s Wolverine e possíveis novos projetos da Santa Monica Studio e Guerrilla Games, a empresa parece cada vez mais relutante em investir no mercado de multiplayer online.

Agora, resta aguardar um posicionamento oficial da PlayStation sobre os cortes e sobre o impacto dessas decisões nos futuros lançamentos do PlayStation Studios.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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