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Neverway mistura RPG, terror e vida pacata em novo projeto dos criadores de Celeste

Mauro Junior 13 de abril de 2025 2 minutes read

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O estúdio brasileiro Coldblood Inc, formado por Pedro Medeiros, Isadora Sophia e Heidy Motta, acaba de revelar seu novo projeto: Neverway. Com um trailer divulgado nesta semana e página já disponível na Steam para wishlist, o jogo ainda não tem data de lançamento, mas já atrai a atenção da comunidade por sua proposta ousada e pedigree criativo — dois de seus integrantes participaram diretamente da produção do aclamado Celeste, um dos maiores sucessos indie da última década.

Neverway é descrito como um RPG de ação com elementos de terror psicológico e simulador de vida, ambientado em uma realidade distorcida onde o cotidiano e o pesadelo coexistem. A história gira em torno de Fiona, uma mulher que, após ser demitida, decide começar do zero em uma ilha remota. No entanto, sua tentativa de recomeço a leva a se endividar com um deus morto, assumindo o papel de sua mensageira imortal.

Para sobreviver — e quem sabe, recuperar sua liberdade —, Fiona precisará equilibrar a rotina de uma nova vida rural com missões cada vez mais perigosas que envolvem entrar no Neverway, um mundo paralelo de horrores que lentamente começa a invadir a realidade.

Além do enredo inusitado, o jogo promete inovação mecânica, alternando entre momentos de calma e terror, e utilizando uma estética visual marcante: cenários com poucas cores, mas com uso criativo de contraste e composição, remetendo a uma estética quase onírica.

Com uma proposta que mescla referências de Stardew Valley, Undertale e Bloodborne, Neverway surge como uma das promessas mais intrigantes da cena indie nacional. O game está em desenvolvimento para PC e pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.

About the Author

Mauro Junior

Administrator

Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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