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Neil Druckmann deixa roteiro da série The Last of Us para focar em novo jogo da Naughty Dog

Mauro Junior 3 de julho de 2025 2 minutes read

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A Naughty Dog anunciou que Neil Druckmann, criador da franquia The Last of Us, não estará envolvido como roteirista na terceira temporada da adaptação da HBO. A decisão, segundo comunicado oficial, foi tomada para que o diretor possa se dedicar exclusivamente aos novos projetos do estúdio, incluindo seu próximo jogo.

Druckmann havia dividido a autoria da série com Craig Mazin, roteirista de Chernobyl e cocriador da adaptação televisiva. Juntos, construíram as duas primeiras temporadas do seriado, que conquistou aclamação da crítica e do público. Agora, Mazin assumirá sozinho a condução criativa da terceira temporada.

“Tomei a decisão difícil de me afastar do meu envolvimento criativo com The Last of Us na HBO”, declarou Druckmann em nota oficial. “Com o trabalho completo na segunda temporada e antes que começasse qualquer trabalho maior com o terceiro ano, agora é a hora certa de trocar meu foco completo para a Naughty Dog e futuros projetos.”

Entre esses projetos, está Intergalactic: The Heretic Prophet, o próximo título original da Naughty Dog, que terá Druckmann como roteirista e diretor. O game, revelado oficialmente em 2024, será uma nova propriedade intelectual com narrativa ambiciosa, prometendo expandir os limites da narrativa interativa — marca registrada do estúdio.

Além da nova IP, Druckmann também seguirá atuando como líder criativo e executivo da Naughty Dog, supervisionando os rumos da empresa em um momento de renovação e reestruturação interna.

A decisão marca um novo ciclo tanto para a série quanto para o estúdio. Enquanto Craig Mazin assume as rédeas da HBO, Druckmann volta às raízes do desenvolvimento de games, consolidando o compromisso da Naughty Dog com experiências autorais no PlayStation.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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