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Gears of War E-Day pode mudar combate e levanta dúvidas sobre futuro da franquia

Mauro Junior 17 de abril de 2026 2 minutes read

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Novas informações indicam que Gears of War: E-Day pode trazer mudanças relevantes na jogabilidade, especialmente no sistema de combate que definiu a identidade da franquia ao longo dos anos.

Segundo o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o novo título estaria revisando elementos clássicos da série, incluindo o tradicional sistema de cobertura, que pode não ter o mesmo protagonismo de antes.

A discussão surgiu durante um comentário sobre a possível saturação desse modelo de gameplay. Embora não tenha revelado detalhes concretos, Corden apontou que o foco pode migrar para um combate corpo a corpo mais dinâmico, deixando de lado ações mais rígidas e previsíveis.

Esse movimento também impactaria um dos elementos mais icônicos da franquia: a motosserra. De acordo com ele, a arma deve retornar com uma abordagem mais fluida, com animações menos travadas e maior integração ao combate, em vez de funcionar como uma ação isolada e roteirizada.

O próprio jornalista, no entanto, reforçou que as informações ainda estão no campo da especulação, sem confirmação oficial sobre como essas mudanças serão implementadas no jogo final.

Além da jogabilidade, Corden também levantou outro ponto sensível: a estratégia da Microsoft em relação à exclusividade de seus jogos. Segundo ele, existem discussões internas relevantes sobre o tema, o que pode impactar o posicionamento de grandes franquias no futuro.

Nos últimos anos, a empresa já vinha flexibilizando sua abordagem sob a liderança de Phil Spencer, permitindo maior abertura em sua estratégia. Ainda assim, mudanças adicionais não estão descartadas, especialmente com a evolução do mercado.

Gears of War: E-Day foi anunciado durante o Xbox Games Showcase 2024 e tem lançamento previsto para 2026, com versões confirmadas para PC e Xbox Series X/S, além da presença no Xbox Game Pass. Rumores também apontam para uma possível chegada ao PlayStation 5, embora nada tenha sido oficializado.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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