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Após fracasso de MindsEye, Build a Rocket Boy enfrenta demissões em massa

Mauro Junior 23 de junho de 2025 2 minutes read

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O estúdio britânico Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies (ex-produtor da franquia GTA), enfrenta uma severa crise interna após o lançamento desastroso de seu primeiro título, MindsEye. Prometido como uma revolução no formato de narrativa e jogabilidade, o game chegou ao mercado cercado de expectativas — mas rapidamente afundou em críticas, bugs e reembolsos em massa.

Com vendas abaixo do esperado e um índice de devoluções considerado alarmante até mesmo na PlayStation Store, o estúdio entrou em rota de colisão. Uma fonte interna revelou que um processo de demissões em massa teve início, afetando diretamente a base de cerca de 300 funcionários no Reino Unido, além dos 200 colaboradores espalhados por escritórios internacionais.

Processo legal e instabilidade interna

De acordo com a legislação trabalhista britânica, demissões em larga escala exigem um período de consulta de 45 dias quando mais de 100 empregados são afetados em um intervalo de até três meses. Esse período teve início em 23 de junho, colocando a equipe da desenvolvedora em um estado de incerteza e ansiedade.

A falta de comunicação transparente e os problemas no lançamento também fragilizaram a confiança do time interno, que agora espera por definições sobre quais posições serão cortadas.

Fracasso técnico e comercial

No Steam, a situação é ainda mais preocupante. Segundo dados do SteamDB, MindsEye registrou apenas 130 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, um número alarmante para um lançamento tão recente e ambicioso. No Metacritic, o jogo ostenta a pior avaliação do ano, se tornando um símbolo de lançamento mal-executado.

Em comunicado recente, o estúdio afirmou estar “de coração partido” com a repercussão negativa, e prometeu atualizações para corrigir os inúmeros problemas técnicos. No entanto, com o time reduzido e incertezas internas, o futuro de MindsEye — incluindo o aguardado modo multiplayer — está seriamente ameaçado.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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