Nintendo Registra Patente de Controle em Forma de Pokébola com Sensores de Movimento para Jogos Pokémon

Em meio aos rumores sobre a Nintendo que não envolvem o esperado Switch 2, surgem especulações de que a gigante japonesa está desenvolvendo um controle em forma de pokébola, especificamente para uso em jogos da franquia Pokémon.

O pedido de registro da patente foi entregue em maio deste ano, com a descrição mencionando que o acessório seria operado por sensores de movimento. Além disso, o dispositivo teria botões (ainda não se sabe se físicos ou sensíveis ao toque) que permitiriam aos jogadores invocar seus Pokémon ou capturar os monstrinhos selvagens.

As ilustrações contidas no documento, cuja patente foi publicada em 22 de agosto, fazem referência ao hardware do Nintendo Switch, mas adaptado para um formato arredondado. Isso sugere que a tecnologia de sensores de movimento pode ser similar à utilizada nos Joy-Cons do Switch. Na prática, os jogadores poderiam segurar o “pokécontrole” da mesma forma que Ash Ketchum manipula as pokébolas no anime, realizando movimentos específicos para capturar Pokémon ou invocar sua equipe.

Entretanto, é importante destacar que um “registro de patente” não significa necessariamente que o produto está em desenvolvimento. Muitas empresas, incluindo gigantes do mercado de jogos, registram patentes para proteger ideias e impedir que concorrentes criem produtos similares. Casos como o da Namco, que tentou patentear “minigames em telas de loading”, e da Sega, que buscou um registro sobre “flechas na tela como sistema de navegação” (como visto em Crazy Taxi), ilustram como o registro de patentes é usado estrategicamente na indústria.

Por enquanto, a Nintendo não fez nenhum comentário oficial sobre o registro, e os órgãos responsáveis por essas patentes costumam manter sigilo sobre os documentos. Portanto, é seguro presumir que essa patente pode ou não se materializar em um produto final.