Em tempos em que o jogo na nuvem se consolida como um novo pilar da indústria, muitos se perguntam por que a Sony não investe de forma mais agressiva em serviços para competir com o Xbox Cloud Gaming. Segundo Hideaki Nishino, CEO da Sony Interactive Entertainment, o principal motivo é a falta de controle sobre a estabilidade da rede, algo que comprometeria a experiência de jogo.
“O streaming em nuvem está progredindo bem do ponto de vista técnico, como demonstramos com nossos serviços, mas a estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle”, afirmou Nishino em entrevista (via VGC).
Ele ainda aponta que o custo por tempo de jogo é superior ao modelo de execução local, o que torna o investimento em cloud gaming ainda menos atrativo sob a lógica de negócio da empresa. Para o executivo, os jogadores continuam preferindo a experiência tradicional.
“A maioria dos jogadores ainda quer executar os jogos localmente, sem depender das condições da rede. O PS5 e o PS5 Pro validaram essa tese”, completou.
Uma plataforma multifacetada
O executivo também destacou que a Sony construiu um ecossistema robusto, com mais de 124 milhões de usuários ativos mensais, divididos entre o PS5 e o ainda relevante PlayStation 4. Essa base, segundo ele, reforça o potencial da empresa para as futuras gerações.
“Temos um enorme interesse em nossa estratégia para a próxima geração de consoles”, disse, alimentando as expectativas para os próximos passos da marca.
Apesar da resistência ao streaming por enquanto, Nishino sinalizou que novidades estão por vir:
“Estamos comprometidos em explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo e serviços.”
A declaração reacende os rumores sobre o PlayStation 6, mas também deixa espaço para novas abordagens de distribuição digital — ainda que com os pés fincados no hardware tradicional.
















