Mudanças também colocam Rare e World’s Edge sob a Activision, Obsidian com a Bethesda e unem Playground Games e Turn 10.
A Microsoft anunciou uma nova etapa da grande reestruturação de sua divisão Xbox, com a eliminação de 268 cargos e mudanças profundas na organização de alguns de seus principais estúdios.
Os cortes atingem a Halo Studios, outros estúdios próprios e áreas de gestão e funções centrais da Xbox Game Studios.
Mas talvez a mudança mais simbólica esteja justamente em Halo.
O desenvolvimento do próximo jogo da franquia ficará sob responsabilidade de uma nova equipe criada dentro da Activision, enquanto uma equipe menor permanecerá na Halo Studios trabalhando no suporte à comunidade e aos jogos existentes da série.
Segundo o Xbox, essa nova equipe da Activision será dedicada especificamente a Halo e ficará separada dos projetos e planos relacionados a Call of Duty.
Rare e World’s Edge também passam para a Activision
A Activision ganhará ainda mais espaço dentro da estrutura da Microsoft.
Além de assumir o desenvolvimento do próximo Halo, a empresa passará a supervisionar Rare e World’s Edge.
A Rare é responsável atualmente por Sea of Thieves, enquanto a World’s Edge trabalha com a franquia Age of Empires.
A Obsidian Entertainment, por sua vez, passará para a estrutura da Bethesda Softworks.
Outra mudança envolve a Microsoft Casual Games, responsável por títulos casuais da companhia, que ficará sob a King.
Segundo Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, o objetivo da reorganização é trabalhar com menos unidades de negócio, aproximar grupos que já atuam em conjunto e concentrar a experiência de publicação da empresa.
Playground Games e Turn 10 serão um único estúdio
Outra mudança significativa acontece com duas equipes historicamente ligadas a Forza.
A Playground Games, responsável por Forza Horizon e atualmente também envolvida com Fable, será fundida com a Turn 10 Studios, desenvolvedora de Forza Motorsport.
As duas passarão a operar como um único estúdio, concentrado nas franquias Forza e Fable.
Na prática, duas das equipes mais conhecidas da estrutura do Xbox deixam de existir como operações separadas.
Double Fine, Compulsion e Undead Labs seguem independentes
A Microsoft também atualizou a situação de estúdios envolvidos na reestruturação anunciada anteriormente.
Em agosto, Double Fine Productions e Compulsion Games retornaram à gestão independente, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogos e financiamento inicial para a transição.
A Undead Labs também concluiu sua saída em condições semelhantes e agora opera de maneira independente.
Apesar disso, State of Decay 3 continuará chegando ao Game Pass no primeiro dia, agora sob uma nova publisher.
Ninja Theory pode fechar
A situação mais delicada envolve a Ninja Theory, estúdio responsável pela franquia Hellblade.
Segundo a atualização da Microsoft, dois acordos separados envolvendo o estúdio não foram concluídos.
Com isso, começará agora um processo de consulta sobre um possível encerramento da Ninja Theory, enquanto outras alternativas continuam sendo avaliadas.
Isso significa que o fechamento ainda não está confirmado.
A situação da Arkane Lyon também permanece indefinida. O processo de consulta envolvendo o estúdio continua em andamento e deve seguir até o final de 2026.
Reestruturação está cerca de 75% concluída
As mudanças fazem parte do processo de reorganização anunciado anteriormente pelo Xbox.
Segundo Matt Booty, considerando as medidas tomadas desde julho, incluindo a saída de alguns estúdios da estrutura da Microsoft, a companhia está aproximadamente três quartos do caminho da reestruturação planejada.
O resultado já representa uma transformação profunda na organização dos estúdios do Xbox.
Halo passa para uma equipe dentro da Activision. Rare e World’s Edge também ficam sob sua supervisão. Obsidian passa para a Bethesda. Playground e Turn 10 tornam-se uma única operação. Outros estúdios recuperaram a independência, enquanto o futuro de Ninja Theory e Arkane Lyon continua em discussão.
E, no meio de toda essa reorganização, 268 cargos serão eliminados.
Mais do que uma simples troca de organograma, o anúncio mostra que a estrutura da Xbox Game Studios está passando por uma das maiores transformações de sua história recente.
