Mesmo após deixar a PlayStation no início de 2025, Shuhei Yoshida segue acompanhando de perto os grandes lançamentos da indústria — e um dos que mais o impressionaram foi Ghost of Yōtei, novo jogo da Sucker Punch. Em recente entrevista, o veterano executivo elogiou abertamente o título, que descreveu como “fantástico” e “natural de jogar”, apontando os méritos da desenvolvedora na criação de uma experiência fluida e instintiva.
Segundo Yoshida, Ghost of Yōtei representa a excelência do estúdio ao criar experiências tão bem polidas que o jogador “esquece que está segurando um controle”. O ex-presidente dos Worldwide Studios afirmou que tanto a Sucker Punch quanto a Naughty Dog compartilham essa qualidade única: a de construir jogos que se tornam extensões naturais das mãos do jogador, tamanha a fluidez de seus sistemas.
Em relação ao processo de desenvolvimento, Yoshida revelou um dado curioso e impressionante: desde as fases iniciais, a Sucker Punch já dispunha de versões jogáveis sem bugs críticos ou travamentos, algo raro na indústria. “De alguma forma, desde o começo, eles já têm uma versão funcional. Nunca trava, nunca dá erro”, destacou.
O ex-executivo ainda comentou que jogou Ghost of Yōtei diversas vezes, muitas delas a convite do próprio produtor do jogo, o que demonstra não apenas sua proximidade com o projeto, mas também o entusiasmo interno com o título.
Ghost of Yōtei é a aguardada sequência espiritual de Ghost of Tsushima, ambientada 300 anos após o jogo original e protagonizada por Atsu, uma nova guerreira em busca de vingança em uma versão congelada e perigosa do Japão feudal. O título será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2025.