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Shuhei Yoshida elogia Ghost of Yōtei e revela bastidores impressionantes da Sucker Punch

Mauro Junior 18 de abril de 2025 2 minutes read

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Mesmo após deixar a PlayStation no início de 2025, Shuhei Yoshida segue acompanhando de perto os grandes lançamentos da indústria — e um dos que mais o impressionaram foi Ghost of Yōtei, novo jogo da Sucker Punch. Em recente entrevista, o veterano executivo elogiou abertamente o título, que descreveu como “fantástico” e “natural de jogar”, apontando os méritos da desenvolvedora na criação de uma experiência fluida e instintiva.

Segundo Yoshida, Ghost of Yōtei representa a excelência do estúdio ao criar experiências tão bem polidas que o jogador “esquece que está segurando um controle”. O ex-presidente dos Worldwide Studios afirmou que tanto a Sucker Punch quanto a Naughty Dog compartilham essa qualidade única: a de construir jogos que se tornam extensões naturais das mãos do jogador, tamanha a fluidez de seus sistemas.

Em relação ao processo de desenvolvimento, Yoshida revelou um dado curioso e impressionante: desde as fases iniciais, a Sucker Punch já dispunha de versões jogáveis sem bugs críticos ou travamentos, algo raro na indústria. “De alguma forma, desde o começo, eles já têm uma versão funcional. Nunca trava, nunca dá erro”, destacou.

O ex-executivo ainda comentou que jogou Ghost of Yōtei diversas vezes, muitas delas a convite do próprio produtor do jogo, o que demonstra não apenas sua proximidade com o projeto, mas também o entusiasmo interno com o título.

Ghost of Yōtei é a aguardada sequência espiritual de Ghost of Tsushima, ambientada 300 anos após o jogo original e protagonizada por Atsu, uma nova guerreira em busca de vingança em uma versão congelada e perigosa do Japão feudal. O título será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2025.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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