Os fãs de Dragon Age não devem criar muitas expectativas para uma coletânea remasterizada da franquia. Segundo Mark Darrah, ex-produtor executivo da série, a BioWare perdeu boa parte do conhecimento técnico necessário para atualizar os primeiros jogos, tornando um projeto desse tipo muito mais complexo do que foi Mass Effect: Legendary Edition.
A declaração foi feita durante uma entrevista ao FRVR, na qual Darrah revelou que a BioWare chegou a discutir internamente uma edição chamada Champion Edition, reunindo Dragon Age: Origins, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition.
Motores gráficos dificultam o projeto

De acordo com Darrah, o principal obstáculo está na tecnologia utilizada pelos primeiros jogos da franquia.
Enquanto Dragon Age: Origins e Dragon Age II foram desenvolvidos em versões modificadas da Aurora Engine, chamadas Eclipse e Lycium, Dragon Age: Inquisition utiliza a Frostbite, da DICE.
Segundo o produtor, a BioWare já não conta mais com profissionais que dominem a antiga Aurora Engine.
“Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que entenda a Aurora Engine. Então, ao contrário de Mass Effect, que usa a Unreal Engine, não há praticamente nenhuma empresa que possa ajudar.”
Mass Effect teve um caminho mais simples

Darrah explicou que Mass Effect: Legendary Edition foi um projeto mais viável porque toda a trilogia original utilizava a Unreal Engine 3, tecnologia amplamente conhecida pela indústria.
No caso de Dragon Age, seria necessário montar uma equipe especializada apenas para compreender e adaptar os jogos antigos, algo que o ex-produtor acredita não fazer parte dos planos atuais da Electronic Arts.
Apesar disso, Darrah acredita que uma coletânea poderia encontrar um público interessado, principalmente após o sucesso de Baldur’s Gate 3, que voltou a despertar o interesse por RPGs de fantasia.
Momento delicado da franquia
As declarações acontecem em um momento complicado para Dragon Age.
Recentemente, o ex-roteirista da série, David Gaider, afirmou acreditar que a franquia pode estar praticamente encerrada após o desempenho abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard.
Segundo a reportagem original, o resultado comercial do jogo foi seguido por demissões na BioWare, que manteve apenas uma equipe reduzida dedicada ao próximo Mass Effect.
