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GTA VI pode sofrer novo adiamento, alerta Jason Schreier

Mauro Junior 8 de janeiro de 2026 2 minutes read

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Mesmo após dois adiamentos oficiais, Grand Theft Auto VI ainda pode não chegar na data atualmente prevista. O aguardado novo capítulo da franquia da Rockstar Games tem lançamento marcado para novembro de 2026, mas cresce entre jogadores e analistas a possibilidade de um terceiro adiamento.

Quem reforçou essa especulação foi o jornalista Jason Schreier, conhecido por seu histórico de informações precisas sobre bastidores da indústria. Ao comentar o estado do desenvolvimento, Schreier afirmou que não ficaria surpreso caso o jogo fosse adiado novamente, traçando um paralelo direto com Red Dead Redemption 2, que também passou por múltiplas mudanças de data antes de chegar ao mercado.

Segundo o jornalista, GTA VI ainda não estaria completamente finalizado em termos de conteúdo. “É um jogo muito grande e complicado, e da última vez que ouvi, ele ainda não estava completo em questão de conteúdo. Isso significa que as pessoas ainda estão terminando o jogo, níveis, missões e decidindo o que será incluído”, explicou Schreier.

Ele também destacou que, mesmo após a conclusão de todo o conteúdo planejado, o projeto ainda precisará passar por um longo período de testes e polimento, etapa essencial para reduzir bugs e garantir a estabilidade de um jogo dessa escala. Esse processo, tradicionalmente demorado nos projetos da Rockstar, pode empurrar o cronograma além do planejado.

Apesar do alerta, Schreier ressalta que a equipe está mais confiante na janela de novembro de 2026 do que esteve nas datas anteriores. Ainda assim, ele reforça que, considerando a complexidade técnica e criativa do projeto, um novo adiamento não pode ser descartado.

A Rockstar, por sua vez, estaria determinada a lançar GTA VI em um estado considerado ideal, evitando repetir lançamentos problemáticos vistos em outras grandes produções da indústria. Esse cuidado é reforçado pelo impacto direto que o jogo tem sobre a Take-Two Interactive: cada adiamento anterior refletiu negativamente nas ações da empresa, aumentando a pressão para que o lançamento final aconteça sem comprometer a qualidade.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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