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Estúdio de Phasmophobia anuncia selo próprio de publicação para jogos indies

A Kinetic Games, estúdio por trás de Phasmophobia, anunciou a criação da Kinetic Publishing, um novo selo de publicação focado em apoiar desenvolvedores independentes. A iniciativa oferecerá suporte jurídico, marketing e orientação estratégica, mirando pequenos estúdios e desenvolvedores solo com projetos bem definidos e próximos do lançamento. A proposta nasce da experiência do próprio estúdio, que hoje busca ajudar outros criadores a evitar os mesmos obstáculos enfrentados no início.
Rafael Iwao 9 de janeiro de 2026 2 minutes read

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A Kinetic Games, estúdio responsável pelo sucesso de Phasmophobia, anunciou a criação de um novo selo de publicação voltado ao apoio de desenvolvedores independentes. Batizada de Kinetic Publishing, a iniciativa nasce com o objetivo de oferecer suporte jurídico, marketing, parcerias e orientação estratégica para pequenos estúdios e desenvolvedores solo.

A ideia parte da experiência pessoal de Daniel Knight, CEO da Kinetic Games, que desenvolveu Phasmophobia praticamente sozinho em seu lançamento inicial, em 2020. Desde então, o estúdio cresceu significativamente, contando hoje com uma equipe de mais de 30 pessoas, o que abriu espaço para apoiar outros criadores em estágios semelhantes de desenvolvimento.

Segundo Knight, o momento atual do mercado indie é especialmente promissor, e o crescimento da Kinetic permite que o estúdio devolva à comunidade o aprendizado acumulado ao longo dos últimos anos. A proposta da Kinetic Publishing é justamente oferecer o tipo de suporte que ele próprio sentiu falta no início da carreira.

O selo será liderado por cinco membros seniores da Kinetic Games, cada um responsável por sua área de especialização. Entre eles está Asim Tanvir, diretor de marketing e parcerias do estúdio. Em entrevista, Tanvir destacou que os desenvolvedores interessados devem apresentar seus projetos com clareza, autenticidade e orgulho, reforçando o potencial único de cada jogo.

A Kinetic Publishing pretende trabalhar com equipes pequenas e desenvolvedores independentes do mundo todo, com foco especial em projetos que tenham uma visão bem definida e estejam a cerca de um ano e meio do lançamento. A iniciativa marca mais um passo natural de estúdios indies bem-sucedidos que passam a atuar também como publishers, fortalecendo o ecossistema de desenvolvimento independente.

fonte: Insider Gaming

About the Author

Rafael Iwao

Administrator

Game designer, programador e pixel artist. Fundador da Ilustra Mundo Games, com Condenado: Sem Saída em desenvolvimento. Nerd desde sempre: HQs, mangás, games e RPG de mesa. Fanático por Star Wars, entusiasta de cubo mágico, apaixonado por Sonic e defensor do Miranha como melhor herói. Aqui no Passa de Fase, analiso jogos com visão técnica e coração nostálgico.

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