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EA cancela jogo do Pantera Negra e fecha estúdio recém-criado em nova onda de cortes

Mauro Junior 29 de maio de 2025 3 minutes read

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O aguardado jogo do Pantera Negra, anunciado pela Electronic Arts em 2023 como um ambicioso projeto single-player ambientado em mundo aberto, foi oficialmente cancelado. A decisão da publisher também resultou no fechamento do estúdio responsável pelo desenvolvimento, a Cliffhanger Games, que havia sido criado especialmente para trabalhar no título.

O cancelamento ocorre em meio a uma reestruturação mais ampla dentro da EA, que envolve demissões e redirecionamento de recursos. Em um comunicado interno obtido por veículos da imprensa internacional, Laura Miele, presidente da EA Entertainment, afirmou que a decisão visa concentrar esforços nas “oportunidades de crescimento mais significativas” da empresa.

O jogo do Pantera Negra havia sido anunciado com grandes promessas: uma experiência de mundo aberto centrada em narrativa imersiva, com tecnologia de ponta voltada para dar aos jogadores liberdade para moldar a história de acordo com suas escolhas. Mesmo sem trailers ou imagens de gameplay, o anúncio gerou forte expectativa por parte da comunidade, sobretudo pela presença de talentos consagrados na equipe de desenvolvimento.

Entre os principais nomes envolvidos estava Kevin Stephens, ex-líder da Monolith Productions e uma das mentes por trás de Terra-Média: Sombras de Mordor. O projeto também reunia veteranos de outras grandes franquias, como Halo e God of War, o que ajudou a consolidar a ideia de que Cliffhanger seria um novo polo criativo dentro do ecossistema da EA.

Entretanto, menos de dois anos após seu anúncio, o título foi descontinuado. Fontes ligadas ao projeto apontam que o jogo ainda se encontrava em estágios iniciais de pré-produção, o que facilitou a decisão de encerramento sem grande impacto público — mas com consequências significativas para os profissionais envolvidos.

Crise interna e cortes contínuos

A decisão segue uma série de movimentações da EA que evidenciam um processo de enxugamento em sua estrutura. Há menos de um mês, a Respawn Entertainment, estúdio responsável por Apex Legends e Titanfall, sofreu cortes significativos que também resultaram no cancelamento de um projeto inédito ligado ao universo de Titanfall. O número de profissionais afetados não foi divulgado.

Além disso, a Codemasters, tradicional estúdio especializado em jogos de corrida, passou por uma reestruturação que incluiu o cancelamento de títulos oficiais do Campeonato Mundial de Rally (WRC). A licença da categoria retornou para as mãos da Nacon, empresa francesa que já havia trabalhado anteriormente com a franquia.

Aposta no seguro

Com essas medidas, a EA sinaliza uma clara mudança de estratégia: deixar de lado projetos experimentais ou licenciados e reforçar o investimento em suas franquias mais consolidadas. Séries como Madden e EA Sports FC (antigo FIFA), apesar de críticas e desempenho misto, continuam sendo pilares financeiros importantes para a companhia. O próximo grande foco da EA será o novo capítulo da série Battlefield, que pretende revigorar a imagem da franquia após a recepção morna de Battlefield 2042.

O cancelamento do jogo do Pantera Negra representa uma perda considerável de potencial criativo, especialmente para fãs da Marvel e jogadores que buscavam novas experiências em single-player dentro do universo dos super-heróis. Ele também ilustra uma tendência preocupante na indústria: mesmo projetos com grandes nomes e apelo de marca podem ser abruptamente interrompidos diante de reorganizações corporativas.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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