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Por que aceitamos morrer dezenas de vezes em alguns games, enquanto outros conseguem nos tirar do sério na primeira derrota?
Você erra um salto, perde uma vida e pensa: “Vacilei, foi culpa minha!”. Mas tem aquela morte que faz você olhar para a tela e soltar: “Ah, esse jogo tá roubando!”
Afinal, o que separa um jogo difícil de um jogo injusto?
Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael batemos um papo sobre aquelas situações que colocam nossa paciência à prova. Entre inimigos imprevisíveis, mortes inexplicáveis e a sensação de que o controle não está colaborando, discutimos até onde vai a responsabilidade do jogador e onde começam as escolhas de quem desenvolveu o game.
Será que o jogo está mesmo roubando ou a gente só não quer admitir que jogou mal?
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