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Konami anuncia Castlevania: Belmont’s Curse e leva a série para a Paris medieval em 2026

Mauro Junior 15 de fevereiro de 2026 2 minutes read

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Durante o mais recente State of Play, a Konami revelou um novo capítulo da sua clássica franquia: Castlevania: Belmont’s Curse. O projeto está sendo desenvolvido em parceria com a Evil Empire e a Motion Twin, estúdios reconhecidos pela experiência em jogos de ação 2D, e chega em 2026 para PS5, Xbox Series, Switch e PC.

A proposta mistura tradição e renovação. Belmont’s Curse aposta em exploração lateral com forte foco em combate técnico e movimentação dinâmica, resgatando a essência clássica da franquia enquanto apresenta uma nova identidade visual mais sombria e detalhada.

A história se passa em uma versão decadente da Paris medieval. No ano de 1499, criaturas monstruosas emergem das trevas e mergulham a cidade no caos. Igrejas em chamas, ruas destruídas e um castelo ameaçador compõem o cenário da jornada. O jogador assume o papel de um sucessor de Trevor Belmont, empunhando o lendário chicote Vampire Killer para enfrentar as forças sobrenaturais e impedir a queda definitiva da cidade.

O chicote volta como protagonista absoluto. Além de arma principal, ele também funciona como ferramenta de mobilidade, permitindo balançar pelo cenário, alcançar áreas secretas e iniciar ataques rápidos durante a exploração. O combate promete ser veloz, estratégico e exigente, com armas secundárias complementando o arsenal.

A estrutura mantém tradições que os fãs conhecem bem: salas escondidas, paredes destrutíveis, itens secretos e múltiplos caminhos. A sensação é de que a Konami quer reconectar a série às suas raízes 2D — mas com ambição técnica moderna.

Se cumprir o que promete, Belmont’s Curse pode marcar o renascimento definitivo da série no formato que a consagrou.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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