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Square Enix promete novos RPGs por turnos e mira equilíbrio entre tradição e inovação

Mauro Junior 26 de junho de 2025 3 minutes read

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Durante uma recente reunião com acionistas, a Square Enix revelou que pretende intensificar o desenvolvimento de jogos com combate por turnos nos próximos anos. A afirmação veio após questionamentos sobre o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, título do estúdio francês Sandfall Interactive, que conquistou o público ao resgatar as mecânicas clássicas de RPG por comandos.

O desempenho expressivo de Expedition 33, que já vendeu 3,3 milhões de cópias em pouco mais de um mês, serviu como ponto de partida para que investidores questionassem o futuro de franquias como Final Fantasy e Dragon Quest. A Square Enix respondeu positivamente, destacando que o modelo por turnos faz parte do seu DNA criativo e que segue relevante dentro do portfólio da empresa.

Square Enix reportedly say they are aware of Expedition 33 and that they value turn-based RPGs!

At the Square Enix shareholders meeting one investor said they would like the new Dragon Quest and Final Fantasy games to be turn-based and highlighted Expedition 33's success as an… https://t.co/VZW6wNwEJJ pic.twitter.com/7w9OVYx2r4

— Genki✨ (@Genki_JPN) June 25, 2025

“Acompanhamos de perto o sucesso de Clair Obscur e reconhecemos o valor do sistema de comandos nos RPGs”, afirmou um representante da companhia.

A gigante japonesa destacou ainda que está em uma nova fase estratégica, priorizando menos lançamentos com maior qualidade. O plano para os próximos três anos inclui jogos de grande apelo, e, após esse ciclo, a empresa pretende ampliar seu catálogo com títulos de médio porte, buscando equilíbrio entre novidades modernas e heranças clássicas.

Apesar de não ter confirmado datas ou títulos específicos com combates por turnos, a abertura ao estilo representa uma mudança de postura após o foco recente em experiências em tempo real, como visto em Final Fantasy XVI. O próprio desempenho comercial aquém do esperado desse título pode ter impulsionado a busca por abordagens mais tradicionais.

Vale lembrar que a Square Enix já tem investido pontualmente nesse formato nos últimos anos, com bons resultados. Títulos como Octopath Traveler, além de remakes em HD-2D de Dragon Quest e Star Ocean, foram bem recebidos pela crítica e pelo público, reafirmando o potencial dos RPGs por turnos no mercado atual.

Enquanto isso, o estúdio Sandfall segue apoiando Clair Obscur, com atualizações que melhoram a acessibilidade e ajustes na dificuldade. O recente patch 1.3.1 refina o equilíbrio dos combates e corrige bugs, consolidando o título como uma referência moderna do estilo clássico.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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