Skip to content
cropped-Capa-Youtube-02.png

Primary Menu
  • PODCAST
  • NOTÍCIAS
  • SESSÃO INDIE
  • SESSÃO LOCADORA
  • ANÁLISE DE GAMES
  • QUEM SOMOS
  • CONTATO
  • MÍDIA KIT
  • Home
  • Notícias
  • Wild Blue Skies aposta na fórmula de Star Fox 64 para conquistar os fãs do clássico da Nintendo

Wild Blue Skies aposta na fórmula de Star Fox 64 para conquistar os fãs do clássico da Nintendo

Mauro Junior 13 de agosto de 2026 5 minutes read

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
  • Compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela) WhatsApp
  • Compartilhar no Telegram(abre em nova janela) Telegram

Quem sente falta de um novo jogo seguindo a fórmula clássica de Star Fox 64 ganhou mais uma opção para colocar no radar. Wild Blue Skies é um shooter sobre trilhos que assume sem medo suas inspirações no clássico da Nintendo, trazendo combates aéreos, rotas alternativas, companheiros de equipe e fases construídas para serem revisitadas diversas vezes.

As semelhanças vão além da aparência. A estrutura da campanha, o mapa, os diferentes caminhos entre as fases e até algumas situações encontradas durante as missões remetem diretamente à aventura de Fox McCloud no Nintendo 64.

A proposta, porém, não é simplesmente reproduzir tudo exatamente da mesma maneira. O jogo introduz mudanças nos controles, troca as viagens espaciais por combates dentro de um único planeta e aumenta consideravelmente o nível de dificuldade.

Uma homenagem nada discreta a Star Fox 64

Em Wild Blue Skies, o jogador acompanha os Blue Bombers, grupo de pilotos formado por animais antropomórficos e liderado por Bowie, um pastor-alemão.

A equipe também conta com Roe, uma cervo; Chuck, um touro; e Thorne, um lagarto-de-gola. Juntos, eles precisam impedir os planos de Grimclaw, cientista que retorna depois de anos desaparecido para declarar guerra.

Se tudo isso parece familiar para quem jogou Star Fox, não é coincidência.

Até a estrutura do mapa segue uma lógica semelhante à de Star Fox 64, oferecendo diferentes rotas que podem levar o jogador por caminhos de dificuldade distintos.

Algumas fases possuem condições específicas para liberar essas alternativas. Logo na primeira missão, por exemplo, um dos companheiros desafia o jogador a acompanhá-lo por uma sequência de obstáculos para encontrar outro caminho.

Sim, Falco provavelmente aprovaria a ideia.

De Corneria para um único planeta

Uma das principais diferenças está no mundo de Wild Blue Skies.

Em vez de viajar entre diferentes planetas, toda a aventura acontece em um único mundo. As aeronaves também possuem aparência mais próxima de caças militares do que de naves espaciais.

A variedade de ambientes resolve parte dessa diferença. Conforme avança pelo mapa, o jogador atravessa diferentes biomas, criando uma sensação semelhante à mudança de planetas encontrada em Star Fox.

O design das fases também aproveita essa característica para criar situações próprias. Em determinado trecho, por exemplo, o caça precisa subir verticalmente por uma cachoeira enquanto desvia de pedras que despencam pelo cenário.

Tudo isso mantendo a estrutura de rail shooter, com inimigos surgindo constantemente enquanto o jogador precisa atacar, desviar e atravessar espaços apertados em alta velocidade.

Controles trazem algumas mudanças

Wild Blue Skies também modifica alguns comandos tradicionais da fórmula.

O disparo normal e o tiro carregado utilizam botões diferentes. Isso permite escolher rapidamente qual tipo de ataque utilizar sem precisar manter o mesmo botão pressionado para carregar o disparo.

Também existe uma opção de tiro automático, transformando o ataque convencional em uma sequência contínua enquanto o tiro carregado permanece como uma ação mais deliberada.

Freio e aceleração ficam nos gatilhos do controle, aproximando um pouco os comandos da lógica encontrada em jogos de corrida e permitindo ajustar a velocidade enquanto os demais botões ficam disponíveis para os ataques.

Prepare-se para sofrer um pouco

Se a inspiração em Star Fox 64 já ficou evidente, existe uma diferença que pode surpreender até quem conhece muito bem o clássico:

Wild Blue Skies é difícil.

Encontrar algumas rotas alternativas exige manobras bastante precisas. A primeira delas já coloca o jogador para atravessar uma sequência de cachoeiras acompanhando um dos integrantes da equipe, com pouco espaço para errar e bater nas pedras.

E seus companheiros também não são exatamente especialistas em autopreservação.

Os aliados podem perder energia rapidamente durante as batalhas, obrigando o jogador a identificar quando cada um precisa de ajuda. Nas fases em all-range mode, em que existe maior liberdade de movimentação pelo cenário, manter todo mundo vivo pode se transformar em mais um desafio.

Ou seja: além de salvar o mundo, você também precisa trabalhar como babá de piloto.

Fox McCloud entende perfeitamente.

Fases foram feitas para jogar novamente

Assim como sua principal inspiração, Wild Blue Skies incentiva bastante a repetição das missões.

Cada fase possui medalhas para coletar, segredos escondidos e desafios relacionados à pontuação. Descobrir novas rotas também muda o caminho percorrido pela campanha.

A ideia é que terminar uma fase seja apenas o começo. Memorizar inimigos, melhorar a pontuação, encontrar caminhos escondidos e dominar as manobras necessárias para manter a equipe viva fazem parte da experiência.

É justamente nessa combinação que Wild Blue Skies tenta encontrar seu espaço.

Em vez de esconder suas referências, o jogo praticamente coloca uma placa dizendo “sim, nós também queremos mais Star Fox 64”.

Para quem conhece o clássico, as semelhanças são evidentes. Mas novos mapas, uma ambientação própria, alterações nos controles e uma dificuldade maior tentam transformar essa homenagem em um novo desafio para quem ainda não cansou de fazer barrel rolls.

About the Author

Mauro Junior

Administrator

Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

Visit Website View All Posts

Curtir isso:

Curtir Carregando...

Relacionado

Post navigation

Previous: De GTA 1 a GTA 5: relembre todos os jogos da franquia e onde jogar hoje
Next: Shota Nakama retorna à BGS 2026 com três shows da Video Game Orchestra

Relacionado

Thumb - Notícias Geral_20260915_182206_0000

Resident Evil mudou após testes, mas diretor não vai tentar agradar todos os fãs

Mauro Junior 15 de setembro de 2026
Thumb - Notícias Geral_20260914_182513_0000

Jogar Game Boy treinava nosso cérebro? A ciência tem uma resposta mais complicada

Mauro Junior 14 de setembro de 2026
Thumb - Notícias Geral_20260912_165447_0000

Diablo V é anunciado para 2029, mas desta vez Santuário já caiu

Mauro Junior 12 de setembro de 2026

Passa de Fase Cast

Apple PodcastsSpotifyAndroidTuneInDeezerRSSMore Subscribe Options
Copyright © Passa de Fase All rights reserved. | MoreNews by AF themes.
%d