
Desenvolvedora: Irem
Publicadora: Irem (Japão, Europa), Data East (América do Norte)
Lançamento Original: Fevereiro de 1988 (Arcade)
Plataformas: Arcade, Sega Master System, TurboGrafx-16, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, MSX, Wii Virtual Console
Gênero: Beat ‘em up / Ação em rolagem lateral
História do Desenvolvimento
Vigilante é considerado uma continuação espiritual do jogo Kung-Fu Master (1984), também da Irem. Inspirado por seu antecessor, ele se baseia na fórmula de combate beat ‘em up, onde o jogador enfrenta ondas de inimigos em várias direções. O design foi focado na simplicidade da jogabilidade arcade, buscando capturar a atenção imediata dos jogadores por meio de lutas intensas e uma narrativa direta. A Irem, conhecida por títulos como R-Type, queria garantir que Vigilante mantivesse a tradição de jogos de ritmo rápido e desafiadores.
Uma curiosidade interessante é a parceria da Irem com a Data East para a distribuição do jogo na América do Norte, uma estratégia que visava ampliar a presença do título nos mercados ocidentais. Além das versões de arcade, o jogo foi portado para várias plataformas domésticas, incluindo Sega Master System e TurboGrafx-16, com algumas adaptações específicas para cada versão.


Enredo Completo: A Missão do Vigilante
A história de Vigilante é simples e direta: a namorada do protagonista, chamada Madonna, foi sequestrada por uma gangue violenta conhecida como The Skinheads. Incapaz de contar com a polícia, o herói assume o papel de vigilante e parte para resgatá-la, enfrentando a gangue em diferentes cenários urbanos.
Capítulo 1: Os Becos da Cidade
O vigilante começa sua missão pelas ruas da cidade, enfrentando membros da gangue que aparecem de todos os lados. Usando socos, chutes e nunchakus que podem ser coletados, ele elimina os inimigos enquanto avança em direção ao primeiro chefe.
Capítulo 2: A Luta em Fábricas e Depósitos
À medida que a jornada avança, o vigilante entra em áreas industriais, como armazéns e fábricas, onde a quantidade e a força dos inimigos aumentam. Ele precisa derrotar cada chefe no final das fases para continuar sua busca.
Capítulo 3: O Resgate Final
A missão culmina em uma batalha final contra um líder poderoso, depois da qual o vigilante resgata Madonna, concluindo sua jornada de justiça pessoal pelas ruas perigosas.
Jogabilidade e Mecânicas
Vigilante mantém a jogabilidade simples e desafiadora dos beat ‘em ups da época. O jogador usa um joystick de oito direções e dois botões (soco e chute) para combater inimigos. Algumas características importantes incluem:
- Ataques Corpo a Corpo: O jogador pode desferir socos, chutes normais, aéreos ou abaixados, adaptando-se a diferentes situações.
- Nunchakus: Armas encontradas em determinadas fases aumentam temporariamente o poder de ataque.
- Captura pelos Inimigos: Se os inimigos se aproximarem demais, podem agarrar o personagem, e o jogador precisa mover rapidamente o joystick para se soltar.
- Chefes Desafiadores: Cada fase termina com uma batalha contra um chefe que possui padrões únicos de ataque.
A jogabilidade exige ritmo e precisão, uma vez que inimigos aparecem de ambos os lados e o jogador deve equilibrar velocidade e defesa para sobreviver.
Curiosidades sobre o Desenvolvimento e o Jogo
- Referência à Cultura Pop: A namorada do protagonista, Madonna, pode ter sido uma referência à cantora pop dos anos 80, embora o nome tenha sido alterado para Maria em algumas versões.
- Parceria entre Plataformas: A versão de Sega Master System inclui melhorias sonoras, aproveitando a tecnologia FM de áudio do console.
- Inspiração de Kung-Fu Master: O jogo mantém a mesma estrutura e design de seu antecessor, mas introduz um cenário urbano para modernizar a experiência.
Recepção e Impacto
Vigilante recebeu avaliações mistas ao longo dos anos. Enquanto a versão de arcade foi elogiada por seus gráficos e jogabilidade fluida, algumas versões para computadores domésticos receberam críticas devido a controles imprecisos e gráficos inferiores. Mesmo assim, ele manteve um apelo nostálgico e é frequentemente citado como um exemplo clássico dos primeiros jogos de beat ‘em up.
Versões e Relançamentos
- TurboGrafx-16: Uma das versões mais fiéis ao arcade, lançada em 1989.
- Wii Virtual Console: Lançado em 2007 e relançado para Wii U em 2015.
- Arcade Archives: Uma versão arcade foi relançada em 2019 para Nintendo Switch e PlayStation 4.
Entrevistas e Depoimentos dos Criadores
Embora poucas entrevistas detalhadas com os desenvolvedores tenham sido divulgadas, a intenção da Irem era criar um sucessor espiritual digno de Kung-Fu Master, mantendo a simplicidade e intensidade que caracterizaram os títulos da era arcade. O design foi focado em desafiar o jogador com fases rápidas e inimigos que exigem uma abordagem estratégica.
Conclusão
Vigilante é um clássico dos anos 80 que captura a essência dos primeiros jogos de beat ‘em up, combinando ação direta com uma narrativa simples. Seu legado permanece vivo não apenas como um jogo arcade, mas também como uma lembrança dos primórdios do gênero. As adaptações e relançamentos mostram que, apesar de suas limitações, Vigilante continua a ter um espaço especial na memória dos fãs de jogos retro.