Tony Hawk revelou um curioso bastidor do desenvolvimento do primeiro Tony Hawk’s Pro Skater durante um painel realizado na iicon. Segundo o skatista, ele chegou a desbloquear os consoles PlayStation de amigos nos anos 1990 para que eles pudessem testar versões preliminares do jogo.
Na época, os discos enviados pela Neversoft não eram oficiais, o que exigia modificações no console da Sony para que pudessem rodar corretamente. Hawk explicou que acompanhou de perto o desenvolvimento do título em 1998 e recebia constantemente novas builds para avaliação.
“Toda semana eles gravavam um CD para mim e eu jogava em um PS1 desbloqueado. Eu mandava os comentários e assim, na semana seguinte, eu recebia outro disco nos correios com todas as atualizações”, contou durante o evento.
O primeiro Tony Hawk’s Pro Skater foi desenvolvido utilizando uma versão modificada de Apocalypse, título estrelado por Bruce Willis. O mesmo motor gráfico também serviria posteriormente de base para Spider-Man.
Apesar da empolgação com o projeto, Hawk revelou que se sentia relativamente isolado no início do desenvolvimento, já que era o único skatista profissional diretamente envolvido nos testes. Isso o levou a compartilhar cópias do protótipo com outros amigos ligados ao skate e aos videogames.
“Eu estava muito empolgado, mas um pouco isolado nessa animação porque eu era o único do meio a trabalhar nisso. Daí — eu espero não ter problemas por causa disso, já se passaram 20 anos — comecei a fazer cópias dos CDs e enviei para outros que eu sabia que eram gamers hardcore”, afirmou.
Entre os nomes citados está Atiba Jefferson, skatista e fotógrafo que posteriormente apareceria como personagem em Tony Hawk’s Pro Skater 4. Hawk contou que chegou a desbloquear o PS1 de Jefferson para ajudá-lo a rodar o protótipo e coletar mais opiniões sobre o gameplay.
“Ele me deu feedbacks valiosos e começou a deixar as pessoas jogarem com ele. A partir deste ponto, fomos à loucura”, relembrou.
Segundo Hawk, foi justamente nesse momento que percebeu o potencial do projeto. O game começou a circular entre jogadores e skatistas antes mesmo do lançamento oficial, gerando comentários e rumores que rapidamente cresceram.
“Foi aí que eu soube que tinha acertado e que os skatistas iam se divertir com isso. Para mim, foi a marca do sucesso. Não fazia ideia de que transcenderíamos o mundo do skate, mas o fato de todos falarem dele como ‘o jogo’ me deu muito orgulho”, concluiu.
