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Tony Hawk desbloqueava PS1 dos amigos para testar seu próprio game

Mauro Junior 6 de maio de 2026 3 minutes read

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Tony Hawk revelou um curioso bastidor do desenvolvimento do primeiro Tony Hawk’s Pro Skater durante um painel realizado na iicon. Segundo o skatista, ele chegou a desbloquear os consoles PlayStation de amigos nos anos 1990 para que eles pudessem testar versões preliminares do jogo.

Na época, os discos enviados pela Neversoft não eram oficiais, o que exigia modificações no console da Sony para que pudessem rodar corretamente. Hawk explicou que acompanhou de perto o desenvolvimento do título em 1998 e recebia constantemente novas builds para avaliação.

“Toda semana eles gravavam um CD para mim e eu jogava em um PS1 desbloqueado. Eu mandava os comentários e assim, na semana seguinte, eu recebia outro disco nos correios com todas as atualizações”, contou durante o evento.

O primeiro Tony Hawk’s Pro Skater foi desenvolvido utilizando uma versão modificada de Apocalypse, título estrelado por Bruce Willis. O mesmo motor gráfico também serviria posteriormente de base para Spider-Man.

Apesar da empolgação com o projeto, Hawk revelou que se sentia relativamente isolado no início do desenvolvimento, já que era o único skatista profissional diretamente envolvido nos testes. Isso o levou a compartilhar cópias do protótipo com outros amigos ligados ao skate e aos videogames.

“Eu estava muito empolgado, mas um pouco isolado nessa animação porque eu era o único do meio a trabalhar nisso. Daí — eu espero não ter problemas por causa disso, já se passaram 20 anos — comecei a fazer cópias dos CDs e enviei para outros que eu sabia que eram gamers hardcore”, afirmou.

Entre os nomes citados está Atiba Jefferson, skatista e fotógrafo que posteriormente apareceria como personagem em Tony Hawk’s Pro Skater 4. Hawk contou que chegou a desbloquear o PS1 de Jefferson para ajudá-lo a rodar o protótipo e coletar mais opiniões sobre o gameplay.

“Ele me deu feedbacks valiosos e começou a deixar as pessoas jogarem com ele. A partir deste ponto, fomos à loucura”, relembrou.

Segundo Hawk, foi justamente nesse momento que percebeu o potencial do projeto. O game começou a circular entre jogadores e skatistas antes mesmo do lançamento oficial, gerando comentários e rumores que rapidamente cresceram.

“Foi aí que eu soube que tinha acertado e que os skatistas iam se divertir com isso. Para mim, foi a marca do sucesso. Não fazia ideia de que transcenderíamos o mundo do skate, mas o fato de todos falarem dele como ‘o jogo’ me deu muito orgulho”, concluiu.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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