O momento não é dos melhores para o serviço de assinatura da Sony. Após o recente aumento de preço do PlayStation Plus em diversas regiões — incluindo o Brasil —, a PlayStation voltou a ser alvo de críticas da comunidade ao divulgar a lista de 22 jogos que serão removidos da plataforma em maio. Entre os títulos que deixam o catálogo está Infamous Second Son, exclusivo da própria Sony, o que acende ainda mais o debate sobre o custo-benefício da assinatura.
A exclusão de jogos first-party levanta questionamentos sobre a estratégia da Sony para o PS Plus, especialmente no momento em que a empresa tenta justificar o reajuste de valores sem oferecer contrapartidas visivelmente superiores. Títulos populares como GTA V, que já entrou e saiu do serviço em diversas ocasiões, voltam a ser retirados, enquanto rumores indicam que Red Dead Redemption 2 pode ser o próximo a entrar novamente como forma de compensar.
Confira a lista completa de jogos que deixarão o PS Plus em maio:
- GTA V
- MotoGP24
- The Sims 4 Add-On
- Resistance: Fall of Man
- Resistance 2
- Walkabout Mini Golf
- Synth Riders
- Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
- Before Your Eyes
- The Walking Dead: Saints & Sinners
- The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
- LEGO Marvel Super Heroes 2
- Stranded: Alien Dawn
- LEGO The Movie Videogame
- Ghostrunner
- Payday 2
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Journey to the Savage Planet
- Portal Knights
- Enter the Gungeon
- Batman: Arkham Knight
- Infamous: Second Son
Vale lembrar que, apesar da má repercussão, a Sony também adicionou títulos relevantes recentemente, como Hogwarts Legacy, Lost Records: Bloom & Rage e Battlefield 1. Ainda assim, a percepção de muitos jogadores é de que a rotatividade constante de grandes títulos no serviço diminui seu valor percebido — especialmente após os reajustes de preço que colocaram o PS Plus Deluxe acima dos R$ 690 por ano no Brasil.
Enquanto a Microsoft segue apostando na permanência de seus títulos internos no Xbox Game Pass, a Sony parece continuar operando com foco em ciclos mais curtos de conteúdo, mesmo em jogos de sua própria casa. O movimento aumenta a pressão por transparência e consistência na curadoria de jogos, especialmente agora que o consumidor paga mais por menos previsibilidade.













