PROJECT S: a alma do Sega Saturn renasce em jogos indie com visual autêntico dos anos 90

Em um mercado que valoriza cada vez mais o saudosismo dos anos 90, o Sega Saturn, console de 32 bits da SEGA lançado em 1994, está ressurgindo de maneira inusitada: como fonte de inspiração para desenvolvedores independentes. Embora o Saturn não tenha obtido o mesmo sucesso comercial de seus concorrentes diretos — o PlayStation e o Nintendo 64 —, ele conquistou uma base fiel graças à sua arquitetura única e estética marcante. E é justamente esse visual que o estúdio Advent Softworks busca resgatar com o PROJECT S.

Desenvolvido por Joel Boto e Daniel Sato, o PROJECT S é um framework criado na Unity que simula fielmente as características gráficas do Sega Saturn. Mais do que uma homenagem, trata-se de uma recriação técnica ambiciosa das limitações e possibilidades do console, traduzidas em shaders e ferramentas que replicam as complexidades dos processadores VDP1 e VDP2, os responsáveis pela renderização 2D e 3D no Saturn original.

A estreia do framework se dará com o LINEAR S, um jogo de corrida arcade que une a nostalgia visual do Saturn a mecânicas modernas e acessíveis. A ideia inicial era um título mais técnico, focado em pistas planas em 2D. Mas o conceito evoluiu para um projeto mais próximo de clássicos como Daytona USA, Ridge Racer e Side by Side, com foco em drift com um único botão, remetendo diretamente ao estilo da série Initial D.

Em entrevista ao site Sega Saturn Shiro, Sato revelou os desafios da empreitada: “Recriar um console de 30 anos em uma engine moderna foi complexo. O Sega Saturn ainda é um mistério em muitos aspectos, mas sua comunidade apaixonada nos ajudou a entender suas particularidades técnicas.”

Inspirado também por obras como Panzer Dragoon Zwei e Virtual On, o framework busca não apenas copiar o estilo visual, mas reproduzir o comportamento gráfico do console, incluindo suas particularidades de performance e profundidade visual — algo que, à época, era considerado à frente do seu tempo.

O projeto desperta curiosidade até sobre a viabilidade de rodar o LINEAR S no hardware original. Sato diz que isso exigiria uma “reprogramação profunda”, mas que acredita ser possível, o que tornaria o feito histórico dentro da comunidade retrô.

Mais do que uma experiência nostálgica, o PROJECT S representa uma plataforma criativa que pode influenciar uma nova leva de jogos indie com estética de Saturn, usando os recursos contemporâneos da Unity. Para os fãs, é a chance de revisitar o espírito dos anos 90 sob uma nova perspectiva. Para os criadores, é uma ponte entre passado e futuro — onde as limitações técnicas se transformam em estilo e inovação.