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Oblivion Remastered mantém sistema polêmico de escalonamento de nível e reacende críticas

Mauro Junior 26 de abril de 2025 3 minutes read

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Lançado recentemente pela Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trouxe uma atualização visual e técnica robusta ao clássico RPG de 2006, mas manteve intacta uma das mecânicas mais criticadas da obra original: o sistema de escalonamento de inimigos e recompensas por nível.

O modelo permanece o mesmo: conforme o jogador sobe de nível, inimigos mais fracos desaparecem e são substituídos por adversários mais poderosos. Além disso, itens e recompensas de missões são atrelados ao nível no momento de sua obtenção — ou seja, completar uma missão no nível 10 gera versões mais fracas de armas e armaduras, enquanto adiar a mesma missão para o nível 25 resulta em equipamentos superiores.

Essa estrutura, já alvo de críticas no lançamento original de Oblivion, compromete a sensação de descoberta e liberdade, pilares centrais da franquia The Elder Scrolls. Muitos jogadores apontam que o sistema “pune” quem explora Cyrodiil de forma natural, incentivando práticas menos orgânicas de maximização de nível antes de grandes aventuras.

Apesar das quase duas décadas de feedback da comunidade — e da própria Bethesda ter optado por um modelo mais balanceado em Skyrim —, a remasterização preserva essa lógica de progressão sem alterações.

Mods oferecem soluções para experiência mais contemporânea
Sem suporte oficial a mods nesta nova versão, a comunidade rapidamente encontrou alternativas utilizando a estrutura quase idêntica do jogo original. Dois mods se destacam:

  • Unleveled Item Rewards (por Trainwiz): elimina o escalonamento de recompensas, garantindo que o jogador receba a melhor versão possível de armas e armaduras ao completar missões, independentemente do nível atual. A alteração se aplica tanto ao jogo base quanto às expansões Shivering Isles, Knights of the Nine e Mehrunes’ Razor.
  • Balanced NPC Level Cap (por PushTheWinButton): corrige o problema de inimigos que escalam indefinidamente com o jogador. O mod define níveis máximos específicos para mais de 1.400 NPCs, equilibrando o desafio e preservando a progressão natural do mundo.

Ambos os mods exigem instalação manual via arquivos .esp no diretório de dados do jogo e ativação nos arquivos de configuração.

No momento, essas modificações representam a única forma de modernizar a experiência de Oblivion Remastered, oferecendo um design de progressão mais alinhado às expectativas contemporâneas dos RPGs ocidentais — enquanto a Bethesda não sinaliza qualquer intenção de alterar oficialmente o sistema no futuro.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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