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No Law impressiona com visual de nova geração e quer entregar um mundo cyberpunk mais vivo que Cyberpunk 2077

Mauro Junior 29 de junho de 2026 4 minutes read

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Um dos jogos que mais chamou atenção durante o State of Unreal 2026 foi No Law, novo projeto da Neon Giant, estúdio responsável por The Ascent. O RPG em primeira pessoa aposta em uma ambientação cyberpunk, gráficos extremamente realistas e uma cidade repleta de vida, despertando comparações imediatas com Cyberpunk 2077.

Mas, ao contrário de tentar competir pelo tamanho do mapa, a proposta da desenvolvedora é outra: criar um mundo menor, porém muito mais denso, detalhado e imersivo.

Comparações com Cyberpunk 2077 são inevitáveis

Desde que apareceu pela primeira vez, No Law passou a ser comparado com Cyberpunk 2077.

Não é difícil entender o motivo.

O jogo apresenta uma enorme cidade futurista dominada pela tecnologia, corrupção e violência, tudo visto em primeira pessoa, com armamentos futuristas e um visual extremamente impressionante.

Naturalmente, isso também desperta certa desconfiança.

O lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, marcado por bugs e problemas de desempenho, ainda está fresco na memória de muitos jogadores, mesmo após a CD Projekt RED recuperar a reputação do título através de diversas atualizações e da expansão Phantom Liberty.

Por isso, muitos fãs observam No Law com entusiasmo, mas também com bastante cautela.

Uma cidade menor, mas muito mais detalhada

Durante a apresentação do State of Unreal 2026, o diretor criativo Tor Frick explicou qual é a principal filosofia do projeto.

Segundo ele, a equipe não pretende construir um mapa gigantesco.

A ideia é oferecer uma cidade mais compacta do que Night City, porém muito mais rica em detalhes e interações.

A metrópole chamada Port Desire foi criada para transmitir a sensação de um ambiente realmente vivo.

As ruas estão constantemente movimentadas, os cenários possuem enorme densidade visual e praticamente todos os locais apresentam riqueza de detalhes.

Além disso, sistemas de iluminação dinâmica e mudanças climáticas alteram completamente a atmosfera da cidade ao longo do tempo.

Unreal Engine 5 permite gráficos impressionantes

Grande parte desse resultado é possível graças aos recursos da Unreal Engine 5.

Segundo Tor Frick, ferramentas como Nanite, Lumen e MetaHuman permitiram que uma equipe relativamente pequena construísse um ambiente extremamente detalhado.

A combinação dessas tecnologias oferece geometrias complexas, iluminação em tempo real e personagens digitais muito mais realistas.

Mesmo com todo esse nível de detalhamento, a desenvolvedora afirma que um dos principais objetivos do projeto é manter um desempenho sólido durante toda a experiência.

Port Desire promete um mundo mais responsivo

Outro ponto destacado pela Neon Giant é a forma como o ambiente reage ao jogador.

A intenção do estúdio é fazer com que Port Desire pareça constantemente viva, tanto visualmente quanto na maneira como seus espaços funcionam.

Embora a demonstração técnica ainda tenha mostrado poucos momentos de gameplay, o material apresentado sugere uma cidade movimentada, cheia de NPCs, efeitos visuais impressionantes e cenários capazes de mudar completamente dependendo da iluminação e das condições climáticas.

Caso essa proposta seja entregue na versão final, No Law pode conquistar um espaço importante entre os RPGs de temática cyberpunk.

Ainda sem data de lançamento

Apesar da excelente impressão causada durante o State of Unreal 2026, No Law ainda não possui uma data oficial de lançamento.

A demonstração técnica serviu principalmente para apresentar a tecnologia utilizada pelo projeto e mostrar a direção que a Neon Giant pretende seguir durante o desenvolvimento.

Agora resta acompanhar a evolução do jogo para descobrir se toda essa qualidade visual será acompanhada por uma experiência igualmente sólida quando finalmente chegar às mãos dos jogadores.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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