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Nintendo confirma que Switch 2 não terá conquistas ou troféus, mesmo com novos recursos

Mauro Junior 9 de abril de 2025 2 minutes read

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A Nintendo revelou mais um detalhe importante (e polêmico) sobre seu novo console: o Nintendo Switch 2 não contará com um sistema nativo de conquistas ou troféus. A informação foi confirmada durante uma entrevista do site Polygon com Bill Trinen, vice-presidente de produtos da Nintendo of America.

Ao ser questionado diretamente sobre a possibilidade do Switch 2 trazer um sistema similar ao Xbox Achievements ou PlayStation Trophies, Trinen foi enfático:
“Não.”

O executivo não ofereceu maiores explicações, o que reforça o padrão da empresa japonesa de evitar recursos que, mesmo sendo amplamente pedidos pelos fãs, não fazem parte da visão da Nintendo sobre experiência do jogador.

Enquanto isso, Xbox e PlayStation consolidaram ao longo dos anos seus sistemas de conquistas como um fator a mais para engajamento, exploração e até competição amigável entre jogadores. Esses sistemas também servem como registro de progresso e têm forte apelo entre colecionadores e completistas.
Por outro lado, a Nintendo costuma delegar esse tipo de reconhecimento ao design interno de cada jogo — e muitos títulos da empresa já oferecem selos, medalhas ou desafios opcionais para incentivar a exploração e premiar feitos.

Nintendo Switch 2 chega com novos recursos, mas sem conquistas
Apesar da ausência de troféus, o Switch 2 vem com uma série de inovações:

  • Lançamento global em 5 de junho de 2025 (incluindo o Brasil nos dias seguintes);
  • Joy-Cons com conexão magnética e botão C para ativar o GameChat (voz e vídeo em tempo real, com câmera vendida separadamente);
  • Armazenamento interno de 256GB com carregamento mais rápido;
  • Duas portas USB-C, função de mouse nos Joy-Cons, resolução de até 4K e suporte a HDR;
  • Lançamentos como Mario Kart World, The Duskbloods, Hades 2, Metroid Prime 4: Beyond e Pokémon Legends Z-A já foram confirmados.

Mesmo com as melhorias técnicas, a falta de conquistas nativas pode decepcionar parte da base mais engajada, especialmente os fãs que gostam de ostentar 100% de progresso em jogos.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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