A Nintendo divulgou nesta sexta-feira (08/05) seus resultados financeiros referentes ao quarto trimestre do ano fiscal de 2026, período que compreende os meses de janeiro a março de 2026. O relatório mostrou um cenário bastante positivo para a empresa, impulsionado tanto pelo desempenho do Nintendo Switch 2 quanto pelas vendas digitais e dos exclusivos da companhia.
Entre os principais lançamentos do período estiveram Pokémon Pokopia e Mario Tennis Fever, embora o grande destaque tenha sido mesmo o impacto comercial do Switch 2 no mercado global.
Após os impostos, a Nintendo registrou lucro de ¥ 65,193 bilhões (cerca de US$ 432,5 milhões), representando alta de 56,65% em relação ao mesmo trimestre do ano fiscal anterior. A valorização do iene também ajudou a fortalecer o resultado financeiro da companhia durante o FY 2026.
Outro dado relevante foi o crescimento das vendas digitais. Entre abril de 2025 e março de 2026, o formato respondeu por 54,6% do faturamento de software da empresa, arrecadando ¥ 407,6 bilhões (US$ 2,7 bilhões), um crescimento de 25% sobre o ano fiscal anterior.
No hardware, o cenário já demonstra claramente a transição de gerações. Entre janeiro e março de 2026, o Nintendo Switch vendeu apenas 550 mil unidades, queda de 56,35% em relação ao mesmo período anterior. Segundo o relatório, o principal responsável por essa desaceleração foi justamente o avanço do Switch 2.
O novo console vendeu 2,49 milhões de unidades apenas no trimestre encerrado em março. O Japão liderou as vendas com 880 mil consoles comercializados, seguido pelas Américas, responsáveis por 750 mil unidades. A Europa respondeu por 300 mil consoles, enquanto o restante do mundo somou outras 560 mil unidades.
Com apenas dez meses de mercado, o Switch 2 já alcançou impressionantes 19,86 milhões de unidades vendidas. Mesmo assim, a Nintendo revisou suas projeções e agora espera vender “apenas” mais 16,5 milhões de consoles até março de 2027.
Segundo o relatório, um dos fatores por trás dessa cautela é o chamado “RAMpocalypse”, termo usado para definir o aumento global no custo de componentes devido à disputa da indústria de tecnologia por memória RAM e outros materiais ligados ao avanço da Inteligência Artificial.
O impacto já começou a chegar ao consumidor. O Switch 2 sofreu aumento de US$ 50 no mercado norte-americano e de € 30 na Europa. Nem mesmo a versão japonesa escapou, recebendo reajuste de ¥ 10.000.
A Nintendo estima que o aumento dos custos de produção causará impacto de aproximadamente ¥ 100 bilhões (US$ 640 milhões) no ano fiscal de 2027. Considerando a meta de vendas prevista, isso representa algo próximo de US$ 40 extras por unidade produzida.
No Japão, a empresa também anunciou reajustes para modelos do Switch original e para o serviço Nintendo Switch Online. Embora os aumentos ainda não tenham sido confirmados oficialmente no Ocidente, há expectativa de reajustes na América Latina até setembro de 2026.
Mesmo em reta final de ciclo, o Switch original segue acumulando números históricos. Até março de 2026, o console alcançou 155,92 milhões de unidades vendidas, tornando-se oficialmente o segundo videogame mais vendido da história, atrás apenas do PlayStation 2.
Entre os jogos mais vendidos do Switch original, o topo permanece dominado por Mario Kart 8 Deluxe, com 71,08 milhões de cópias, seguido por Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey.
Já no Switch 2, o destaque absoluto é Mario Kart World, que chegou a 14,7 milhões de cópias vendidas. Outros títulos relevantes incluem Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends: Z-A, Pokémon Pokopia e Kirby Air Riders.
Nem todos os lançamentos, porém, atingiram as expectativas. Mario Tennis Fever não conseguiu alcançar 1 milhão de cópias até março de 2026, enquanto Metroid Prime 4: Beyond também ficou abaixo dessa marca individualmente em suas versões.
Por outro lado, Tomodachi Life: Living the Dream já vendeu 3,8 milhões de unidades em apenas duas semanas, reforçando o forte momento da Nintendo em software.
Para o ano fiscal de 2027, a companhia projeta vender 60 milhões de jogos no Switch 2 e mais 105 milhões de cópias no Switch original, mostrando que ambas as plataformas ainda terão peso importante no ecossistema da empresa.
