Skip to content
cropped-Capa-Youtube-02.png

Primary Menu
  • PODCAST
  • NOTÍCIAS
  • SESSÃO INDIE
  • SESSÃO LOCADORA
  • ANÁLISE DE GAMES
  • QUEM SOMOS
  • CONTATO
  • MÍDIA KIT
  • Home
  • Notícias
  • NetEase demite equipe em Seattle após sucesso inicial de Marvel Rivals e promete foco em novas atualizações

NetEase demite equipe em Seattle após sucesso inicial de Marvel Rivals e promete foco em novas atualizações

Mauro Junior 19 de fevereiro de 2025 3 minutes read

Compartilhe isso:

  • Clique para compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Clique para compartilhar no X(abre em nova janela) 18+
  • Clique para compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
  • Clique para compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela) WhatsApp
  • Clique para compartilhar no Telegram(abre em nova janela) Telegram

Poucas semanas após Marvel Rivals alcançar a impressionante marca de 20 milhões de jogadores e gerar cerca de US$ 135 milhões em receitas durante o primeiro mês de lançamento, a NetEase surpreendeu ao anunciar a demissão de parte da equipe de desenvolvimento do jogo. As demissões afetaram principalmente o estúdio localizado em Seattle, responsável por parte do time de design global do título.

A empresa justificou a decisão como um ajuste estrutural estratégico, focado em otimizar o processo de desenvolvimento e manter a eficiência a longo prazo. Com isso, o desenvolvimento de Marvel Rivals continuará sob a liderança dos desenvolvedores Weicong Wu (produtor principal) e Guangyun Chen (diretor criativo), diretamente da sede da NetEase em Guangzhou, China.

Em comunicado oficial, a NetEase afirmou seu compromisso com o crescimento contínuo do jogo:

“A equipe principal de desenvolvimento de Marvel Rivals continua totalmente comprometida em oferecer uma experiência excepcional. Estamos investindo mais, não menos, na evolução e crescimento deste jogo. Novos personagens, mapas, recursos e conteúdos inspirados nos super-heróis da Marvel estão em desenvolvimento para manter nossa comunidade engajada e entretida em todo o mundo”.

Reestruturação pega equipe de surpresa

As demissões causaram espanto até mesmo entre membros da própria equipe. Thaddeus Sasser, diretor de jogos da NetEase e ex-membro da equipe de Seattle, expressou surpresa com o desligamento inesperado, especialmente após o lançamento bem-sucedido de Marvel Rivals. O ex-designer de níveis Jack Burrows também confirmou sua demissão, destacando o impacto significativo sobre a equipe norte-americana.

A comunidade de jogadores rapidamente reagiu à notícia, questionando os motivos por trás da reestruturação. Muitos se mostraram preocupados sobre o futuro do jogo, temendo que as demissões afetem o ritmo de novas atualizações e melhorias.

No entanto, a NetEase garantiu que a decisão tem como foco centralizar esforços na sede principal para otimizar o desenvolvimento e garantir maior consistência nos próximos lançamentos. Segundo a empresa, o objetivo é “manter o ritmo de crescimento e garantir que Marvel Rivals tenha uma vida útil longa e estável no mercado”.

Futuro de Marvel Rivals

Mesmo com a polêmica, a NetEase confirmou que Marvel Rivals continuará recebendo suporte ativo, com planos robustos para novas temporadas, eventos especiais e a adição constante de novos personagens e mapas. Além disso, a empresa enfatizou que está ouvindo o feedback da comunidade para aprimorar a experiência geral do jogo.

O comunicado também deixou claro que os desenvolvedores impactados pelas demissões foram tratados com respeito e receberam o devido reconhecimento por suas contribuições:

“Agradecemos o trabalho duro e a dedicação dos funcionários afetados, e lidamos com a situação de maneira confidencial e respeitosa, valorizando suas contribuições individuais para o sucesso de Marvel Rivals”.

Com o desenvolvimento agora concentrado na China, resta saber se o título conseguirá manter sua popularidade e expandir ainda mais sua base de jogadores.

About the Author

Mauro Junior

Administrator

Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

Visit Website View All Posts

Curtir isso:

Curtir Carregando...

Relacionado

Post navigation

Previous: Gamescom Latam 2025 terá competição de pitches para estúdios brasileiros e sul-americanos
Next: Niantic pode vender Pokémon GO por US$ 3,5 bilhões para empresa saudita Scopely Inc.

Relacionado

Post para Instagram (1080 x 1350 px)_20260210_065913_0000

Série live-action de God of War escala Atreus e completa núcleo central da trama

Mauro Junior 10 de fevereiro de 2026
Post para Instagram (1080 x 1350 px) (9)

PS Plus Essential de fevereiro de 2026 já está disponível com boxe, exploração e combates aéreos

Mauro Junior 3 de fevereiro de 2026
Post para Instagram (1080 x 1350 px) (8)

Nintendo Switch supera o DS e se torna o console mais vendido da história da Nintendo

Mauro Junior 3 de fevereiro de 2026

Passa de Fase Cast

Apple PodcastsSpotifyAndroidBlubrryTuneInDeezerRSSMore Subscribe Options
Copyright © Passa de Fase All rights reserved. | MoreNews by AF themes.
%d