A Ascensão dos 16 Bits e o Impacto do Super Nintendo
No final da década de 1980, a indústria dos videogames estava em um momento de transição. Os consoles de 8 bits, como o NES, haviam dominado o mercado por anos, mas a chegada da era dos 16 bits mudou o cenário drasticamente. A SEGA foi a primeira a entrar nessa nova geração com o lançamento do Mega Drive (ou Genesis nos Estados Unidos), em 1988. Com gráficos aprimorados, som estéreo e jogos mais dinâmicos, o Mega Drive rapidamente conquistou um público fiel.
Em resposta, a Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1990 no Japão e em 1991 nos Estados Unidos. Com um processador gráfico superior e um arsenal de personagens icônicos, o SNES chegou ao mercado para competir de frente com o Mega Drive. Mas a grande carta na manga da Nintendo não eram apenas os personagens já conhecidos, como Mario, Donkey Kong e Link. O SNES trouxe consigo uma inovação tecnológica que mudaria a forma como os jogos 2D eram percebidos: o Mode 7.
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O Que é o Mode 7? Uma Explicação Técnica
O Mode 7 foi um dos oito modos gráficos disponíveis no SNES. Cada um desses modos permitia manipular as camadas de fundo de formas específicas, mas o Mode 7 se destacou por permitir algo que nenhum outro modo gráfico do console conseguia: a rotação e o escalonamento de uma camada de fundo.
Em termos simples, o Mode 7 utilizava uma matriz de transformação que permitia que a camada de fundo fosse rotacionada e redimensionada em tempo real. Isso criava a ilusão de um ambiente tridimensional em um espaço 2D. Embora não fosse um 3D real, a técnica era impressionante para a época, especialmente em jogos de corrida, onde a pista parecia se estender para o horizonte e se movimentava conforme o jogador se deslocava.
No jogo F-Zero, por exemplo, a pista era apresentada como uma única camada plana. O Mode 7 permitia que essa camada fosse manipulada para simular curvas e mudanças de perspectiva, criando a sensação de velocidade e movimento tridimensional. Esse efeito era obtido através da manipulação da matriz de transformação, que incluía os parâmetros a, b, c, d, x0 e y0.

Impacto e Aplicações do Mode 7 nos Jogos do SNES
O Mode 7 não era apenas um truque visual — ele redefiniu a forma como os jogos eram projetados e desenvolvidos. Antes da chegada dessa tecnologia, os jogos 2D eram essencialmente planos, com pouco ou nenhum senso de profundidade. Com o Mode 7, os desenvolvedores puderam criar ambientes que se moviam, giravam e se expandiam de forma dinâmica, algo inédito na época.
Exemplos notáveis de jogos que utilizaram o Mode 7 incluem:
- Super Mario Kart (1992): O primeiro jogo da franquia Mario Kart utilizou o Mode 7 para renderizar as pistas de corrida em perspectiva. O jogador tinha a impressão de estar em um ambiente tridimensional, mas, na verdade, estava percorrendo uma camada plana que era rotacionada e redimensionada conforme o movimento do kart.
- Pilotwings (1990): Outro exemplo icônico. Em Pilotwings, o jogador pilotava aviões e saltava de paraquedas sobre cenários que utilizavam o Mode 7 para simular a sensação de altura e profundidade.
- Chrono Trigger (1995): A Squaresoft explorou o Mode 7 para criar mapas-múndi dinâmicos. A técnica permitia que os mapas girassem e mudassem de escala, criando a ilusão de um mundo vasto e interconectado.
- Contra III: The Alien Wars (1992): A Konami utilizou o Mode 7 em fases com visão aérea, onde o jogador enfrentava ondas de inimigos enquanto o cenário girava, criando um efeito de movimento circular.
A Guerra dos Consoles e a Resposta da SEGA
Enquanto o SNES impressionava com o Mode 7, a SEGA precisava reagir. O Mega Drive não possuía um recurso nativo equivalente, mas a empresa japonesa investiu em periféricos que poderiam replicar o efeito.
Em 1991, a SEGA lançou o SEGA CD, um acessório que permitia rotação e escalonamento de sprites, criando efeitos similares ao Mode 7. Jogos como Sonic CD tentaram reproduzir o efeito de rotação, mas sem a mesma fluidez do SNES.
Outro exemplo foi Formula One World Championship: Beyond the Limit, que utilizou o SEGA CD para simular pistas em perspectiva. Embora a técnica fosse interessante, o resultado não tinha a suavidade e a precisão do Mode 7.
O Legado do Mode 7: De Clássico a Homenagem
O Mode 7 marcou uma era e estabeleceu um novo padrão gráfico para jogos 2D. Com a chegada do PlayStation em 1994, a tecnologia tridimensional poligonal passou a dominar o mercado, relegando o Mode 7 a um recurso do passado.
Entretanto, a influência do Mode 7 permaneceu viva. Em 2001, a Nintendo lançou o Game Boy Advance, um console portátil que utilizava uma técnica semelhante para criar efeitos de rotação e escala. Jogos como Mario Kart: Super Circuit utilizaram essa técnica para recriar a sensação do Mode 7 no portátil.
Atualmente, muitos jogos indie utilizam o estilo gráfico inspirado no Mode 7, homenageando a era dos 16 bits e mantendo viva a nostalgia daqueles anos dourados dos videogames.