Novo jogo da Insomniac teria movimentado US$ 130 milhões no PS5 e se tornado o principal novo lançamento da PlayStation Studios em 2026.
Parece que Wolverine também sabe usar as garras nas vendas.
Marvel’s Wolverine teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias em apenas três dias no PlayStation 5, segundo estimativas divulgadas pela Alinea Analytics.
O desempenho representa uma estreia comercial expressiva para o novo jogo da Insomniac Games, lançado em 15 de setembro. Segundo a empresa de análise, o título também teria movimentado aproximadamente US$ 130 milhões durante o período.
É importante fazer uma distinção: os números não foram divulgados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac. Eles são estimativas de mercado da Alinea Analytics e consideram cópias efetivamente vendidas aos consumidores, sem contabilizar unidades que continuam nos estoques das lojas.
Ainda assim, ajudam a dimensionar o tamanho da estreia de Logan.
Um milhão já estava garantido antes do lançamento
Dos 1,9 milhão de exemplares estimados, aproximadamente 1 milhão veio de pré-vendas digitais realizadas antes mesmo do lançamento.
A mídia física também manteve uma participação relevante. Segundo a Alinea, 22,9% da receita inicial veio das cópias em disco, enquanto o restante ficou concentrado no mercado digital.
Os Estados Unidos aparecem com ampla vantagem entre os mercados do jogo, representando 53% da base de jogadores. Reino Unido aparece em seguida, com 7%, e França, com 5%.
Os números colocam Marvel’s Wolverine como o novo jogo da PlayStation Studios com melhor desempenho no PS5 em 2026, de acordo com as estimativas da Alinea.
O resultado também permite uma comparação interessante com outro grande lançamento recente da Sony.
Em apenas três dias, Wolverine teria ultrapassado todo o desempenho de Death Stranding 2 no PS5, que a mesma Alinea estima em aproximadamente 1,8 milhão de cópias e US$ 129 milhões em receita.
Novamente, estamos falando das estimativas da empresa de análise, e não de números oficiais divulgados pelas produtoras.
Críticas não impediram uma estreia forte
O resultado comercial chama atenção também pelo momento vivido pelo jogo.
Marvel’s Wolverine registra atualmente média 77 no Metacritic, enquanto parte das discussões nas redes sociais desde o lançamento tem destacado problemas técnicos e diferentes críticas ao jogo.
Isso, pelo menos nesses primeiros dias, não impediu uma forte procura pelo título.
E essa talvez seja a leitura mais segura dos números iniciais.
Não é possível afirmar que as críticas ajudaram ou prejudicaram as vendas, muito menos determinar apenas com esses dados quais fatores levaram 1,9 milhão de pessoas estimadas a comprar o jogo.
O que os números da Alinea mostram é que, apesar da recepção dividida em alguns aspectos, Marvel’s Wolverine conseguiu transformar sua estreia em um dos grandes lançamentos recentes do PS5.
Agora existe outra questão que somente o tempo poderá responder.
Depois de colocar as garras para fora e vender quase dois milhões de cópias em três dias, resta descobrir por quanto tempo Logan continuará entre os jogos mais procurados do console.
