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Keiichiro Toyama desafia limites e prepara novo game original após Slitterhead

Mauro Junior 17 de julho de 2025 2 minutes read

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O diretor japonês Keiichiro Toyama, mente criativa por trás de clássicos como Silent Hill e Gravity Rush, está oficialmente trabalhando em um novo projeto original. Em entrevista recente à revista Famitsu, Toyama revelou que seu estúdio independente, o Bokeh Game Studio, já deu início ao desenvolvimento de um título inédito — ainda sem nome, mas com ambições claras.

O anúncio foi feito durante uma exposição de artes conceituais de Slitterhead, primeiro jogo do estúdio, lançado em 2024. Embora tenha causado alvoroço inicial por sua estética grotesca e originalidade temática, Slitterhead teve recepção mista em relação ao seu gênero. “A comunicação sobre o tipo de jogo que estávamos fazendo foi um desafio”, afirmou Toyama, que reconheceu que a obra ficou em um limbo entre ação e horror. Apesar disso, o diretor se disse orgulhoso pela ousadia criativa.

Sem entrar em muitos detalhes sobre o novo título, Toyama indicou que a produção já está em andamento. Ele reforçou que a proposta da Bokeh sempre foi proporcionar liberdade criativa — tanto para ele quanto para a nova geração de desenvolvedores do estúdio —, o que inclui abrir espaço até mesmo para ideias mais leves. No entanto, lembrou que o estúdio ainda é limitado por recursos: “ainda não podemos fazer qualquer coisa que desejamos”, afirmou.

Quanto à possibilidade de uma sequência para Slitterhead, Toyama foi direto: não está nos planos atuais. O game foi concebido como uma experiência fechada, e o foco agora está em provar que a Bokeh é capaz de realizar novos projetos ambiciosos e originais, mesmo operando fora das grandes editoras.

Para os fãs de horror, resta acompanhar não só os próximos passos de Toyama, mas também o aguardado Silent Hill f, novo título da clássica franquia da Konami, que promete resgatar o clima de horror japonês psicológico das origens da série.

About the Author

Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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