RPG ambientado no início dos anos 2000 já vendeu 300 mil cópias no PC e chega ao PS5, Xbox Series e Nintendo Switch em 28 de setembro.
Pegar o primeiro carro, colocar algumas coisas no porta-malas e simplesmente cair na estrada. Keep Driving transforma essa sensação de liberdade em um RPG nostálgico sobre viagens, encontros inesperados e as escolhas feitas pelo caminho.
Depois de vender 300 mil cópias no PC, o jogo desenvolvido pela Y/CJ/Y está pronto para ampliar sua viagem. Keep Driving chega em 28 de setembro ao Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Na mesma data, a versão para PC receberá suporte oficial a mods por meio da Steam Workshop.
As versões para consoles também chegam acompanhadas pelas atualizações disponibilizadas anteriormente no Steam, incluindo novos conteúdos, eventos de estrada, locais adicionais para explorar, um novo final e suporte ampliado a idiomas.
Uma viagem de carro pelos anos 2000
Keep Driving é ambientado no início dos anos 2000 e começa com uma situação bastante simples: você acabou de comprar seu primeiro carro e tem um longo verão pela frente.
Ao descobrir que um festival está acontecendo do outro lado do país, você liga o motor, escolhe uma rota no mapa e começa a viagem.
Chegar até lá, porém, é outra história.
O jogo apresenta um mundo aberto em pixel art gerado proceduralmente, no qual cada percurso pode trazer novas situações. Durante a jornada, é possível pegar caroneiros com personalidades e histórias próprias, fazer trabalhos temporários e cuidar do veículo, realizando reparos, melhorias e personalizações.
Até os problemas encontrados na estrada são tratados de uma maneira diferente.
Keep Driving utiliza um sistema de “combate” por turnos para resolver situações durante a viagem. Ficar preso atrás de um trator, por exemplo, pode se transformar em um desafio no qual habilidades e até os itens encontrados no porta-luvas ajudam a encontrar uma solução.
Tudo dentro de uma proposta que abraça a nostalgia do começo dos anos 2000, com forte presença de elementos analógicos e uma trilha sonora formada por bandas independentes locais.
Cada estrada pode contar outra história
Uma viagem completa pode levar aproximadamente uma a quatro horas, mas chegar ao destino não significa necessariamente encerrar a experiência.
Depois do fim, o jogador pode começar novamente e descobrir o que aconteceria caso tivesse escolhido outro caminho.
Keep Driving possui diferentes finais, incentivando novas viagens por rodovias, estradas de terra e caminhos rurais enquanto novos personagens e acontecimentos aparecem pelo percurso.
Entre suas inspirações, os desenvolvedores citam Oregon Trail II, FTL, Two Lane Blacktop, Paris Texas, Jalopy, Gloomhaven, The 7th Continent e experiências da própria vida da equipe.
Desde a estreia no PC, o jogo também recebeu diversas atualizações, com nove idiomas adicionais, um novo final, suporte a gamepad para Steam Deck, novos eventos de estrada, locais adicionais e outros conteúdos. Essas novidades estarão presentes nas versões para consoles.
O estúdio sueco Y/CJ/Y, sediado em Gotemburgo, é formado por Josef Martinovsky e Christopher Andreasson. A dupla também trabalhou anteriormente em projetos como The Aquatic Adventure of the Last Human, Sea Salt e POST VOID.
Agora, depois de alcançar 300 mil cópias vendidas no PC, é hora de colocar o carro na estrada novamente.
Keep Driving chega ao Nintendo Switch, PS5 e Xbox Series X|S em 28 de setembro, enquanto os jogadores de PC recebem no mesmo dia o suporte oficial a mods pela Steam Workshop.
