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Assassin’s Creed Shadows 2 chega ao Switch 2 com trailer e novo roadmap de atualizações

Assassin’s Creed Shadows 2 chega ao Nintendo Switch 2 em 2 de dezembro. A versão inclui todos os updates já lançados, além de um novo roadmap com parkour avançado, castelos corrompidos e uma quest inédita com Yasuke e Naoe. A expansão Claws of Awaji chega apenas em 2026.
Mauro Junior 23 de outubro de 2025 2 minutes read

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A Ubisoft e a Nintendo confirmaram oficialmente o lançamento de Assassin’s Creed Shadows 2 no Nintendo Switch 2 para o dia 2 de dezembro de 2025. O anúncio veio acompanhado de um novo trailer que mostra o jogo rodando no console portátil e de um roadmap atualizado com os próximos conteúdos planejados para o título.

A versão para Switch 2 chega completa, trazendo todos os updates e conteúdos gratuitos lançados desde o lançamento original, mas sem a expansão “Claws of Awaji”, que só deve ser disponibilizada para o portátil em 2026.

O novo vídeo divulgado também revelou novas quests, ajustes de gameplay e melhorias nas mecânicas de movimentação — incluindo um dos pedidos mais recorrentes da comunidade: mais liberdade no parkour.

No dia 28 de outubro, será lançado o Parkour Update 2, que introduz o modo “parkour avançado”, removendo bloqueios de saltos laterais e para trás, permitindo movimentação fluida de qualquer altura.

Na mesma data chega Castelos Corrompidos, uma atividade inédita do Animus que permite revisitar castelos já conquistados em versões “corrompidas”, cheias de anomalias e novos desafios.

O roadmap ainda lista novidades para 25 de novembro, com o Title Update 11, que traz uma nova quest com tom humorístico, lembrando o estilo de Assassin’s Creed Odyssey. Nessa missão, Naoe e Yasuke trocam habilidades icônicas — ela aprende o chute de guerra dele, e ele passa a incapacitar inimigos de forma não letal.

No mesmo dia, acontece também uma colaboração especial, ainda mantida em segredo pela Ubisoft.

Com o suporte contínuo e a chegada ao Switch 2, Assassin’s Creed Shadows 2 reforça a nova fase da franquia: mais viva, experimental e adaptada a múltiplas plataformas.

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Mauro Junior

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Criador de conteúdo e gamer desde a época das locadoras. Fundador do Passa de Fase, falando de games retrô, indies e tudo que marcou gerações. Meu jogo da vida é Chrono Trigger e Celeste. Cresci entre cartuchos, revistas e controles gastos. Aqui no Passa de Fase, falo de videogame com opinião, memória afetiva e paixão de quem viveu cada fase.

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