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Um desenhista preso dentro da própria HQ, inimigos literalmente desenhados na sua frente e fases divididas em quadros de uma história em quadrinhos. Em 1995, Comix Zone chegou ao Mega Drive com uma ideia que até hoje parece diferente de quase tudo daquela geração.
No episódio 351 do Passa de Fase Cast, eu e o Fael destrinchamos esse clássico por duas perspectivas. Eu entro com a minha visão de jogador, falando da experiência, das memórias e do que ainda funciona hoje, enquanto o Fael olha para o jogo pela ótica do game design, analisando suas mecânicas, escolhas e a forma como a HQ virou parte da própria jogabilidade.
Também revisitamos a aventura de Sketch Turner, o visual absurdo para o Mega Drive, combate, dificuldade e, claro, aquela pergunta inevitável: Comix Zone é realmente um clássico ou a gente perdoa algumas coisas porque ele continua lindo?
