Quem sente falta de um novo jogo seguindo a fórmula clássica de Star Fox 64 ganhou mais uma opção para colocar no radar. Wild Blue Skies é um shooter sobre trilhos que assume sem medo suas inspirações no clássico da Nintendo, trazendo combates aéreos, rotas alternativas, companheiros de equipe e fases construídas para serem revisitadas diversas vezes.
As semelhanças vão além da aparência. A estrutura da campanha, o mapa, os diferentes caminhos entre as fases e até algumas situações encontradas durante as missões remetem diretamente à aventura de Fox McCloud no Nintendo 64.
A proposta, porém, não é simplesmente reproduzir tudo exatamente da mesma maneira. O jogo introduz mudanças nos controles, troca as viagens espaciais por combates dentro de um único planeta e aumenta consideravelmente o nível de dificuldade.
Uma homenagem nada discreta a Star Fox 64
Em Wild Blue Skies, o jogador acompanha os Blue Bombers, grupo de pilotos formado por animais antropomórficos e liderado por Bowie, um pastor-alemão.
A equipe também conta com Roe, uma cervo; Chuck, um touro; e Thorne, um lagarto-de-gola. Juntos, eles precisam impedir os planos de Grimclaw, cientista que retorna depois de anos desaparecido para declarar guerra.
Se tudo isso parece familiar para quem jogou Star Fox, não é coincidência.
Até a estrutura do mapa segue uma lógica semelhante à de Star Fox 64, oferecendo diferentes rotas que podem levar o jogador por caminhos de dificuldade distintos.
Algumas fases possuem condições específicas para liberar essas alternativas. Logo na primeira missão, por exemplo, um dos companheiros desafia o jogador a acompanhá-lo por uma sequência de obstáculos para encontrar outro caminho.
Sim, Falco provavelmente aprovaria a ideia.
De Corneria para um único planeta
Uma das principais diferenças está no mundo de Wild Blue Skies.
Em vez de viajar entre diferentes planetas, toda a aventura acontece em um único mundo. As aeronaves também possuem aparência mais próxima de caças militares do que de naves espaciais.
A variedade de ambientes resolve parte dessa diferença. Conforme avança pelo mapa, o jogador atravessa diferentes biomas, criando uma sensação semelhante à mudança de planetas encontrada em Star Fox.
O design das fases também aproveita essa característica para criar situações próprias. Em determinado trecho, por exemplo, o caça precisa subir verticalmente por uma cachoeira enquanto desvia de pedras que despencam pelo cenário.
Tudo isso mantendo a estrutura de rail shooter, com inimigos surgindo constantemente enquanto o jogador precisa atacar, desviar e atravessar espaços apertados em alta velocidade.
Controles trazem algumas mudanças
Wild Blue Skies também modifica alguns comandos tradicionais da fórmula.
O disparo normal e o tiro carregado utilizam botões diferentes. Isso permite escolher rapidamente qual tipo de ataque utilizar sem precisar manter o mesmo botão pressionado para carregar o disparo.
Também existe uma opção de tiro automático, transformando o ataque convencional em uma sequência contínua enquanto o tiro carregado permanece como uma ação mais deliberada.
Freio e aceleração ficam nos gatilhos do controle, aproximando um pouco os comandos da lógica encontrada em jogos de corrida e permitindo ajustar a velocidade enquanto os demais botões ficam disponíveis para os ataques.
Prepare-se para sofrer um pouco
Se a inspiração em Star Fox 64 já ficou evidente, existe uma diferença que pode surpreender até quem conhece muito bem o clássico:
Wild Blue Skies é difícil.
Encontrar algumas rotas alternativas exige manobras bastante precisas. A primeira delas já coloca o jogador para atravessar uma sequência de cachoeiras acompanhando um dos integrantes da equipe, com pouco espaço para errar e bater nas pedras.
E seus companheiros também não são exatamente especialistas em autopreservação.
Os aliados podem perder energia rapidamente durante as batalhas, obrigando o jogador a identificar quando cada um precisa de ajuda. Nas fases em all-range mode, em que existe maior liberdade de movimentação pelo cenário, manter todo mundo vivo pode se transformar em mais um desafio.
Ou seja: além de salvar o mundo, você também precisa trabalhar como babá de piloto.
Fox McCloud entende perfeitamente.
Fases foram feitas para jogar novamente
Assim como sua principal inspiração, Wild Blue Skies incentiva bastante a repetição das missões.
Cada fase possui medalhas para coletar, segredos escondidos e desafios relacionados à pontuação. Descobrir novas rotas também muda o caminho percorrido pela campanha.
A ideia é que terminar uma fase seja apenas o começo. Memorizar inimigos, melhorar a pontuação, encontrar caminhos escondidos e dominar as manobras necessárias para manter a equipe viva fazem parte da experiência.
É justamente nessa combinação que Wild Blue Skies tenta encontrar seu espaço.
Em vez de esconder suas referências, o jogo praticamente coloca uma placa dizendo “sim, nós também queremos mais Star Fox 64”.
Para quem conhece o clássico, as semelhanças são evidentes. Mas novos mapas, uma ambientação própria, alterações nos controles e uma dificuldade maior tentam transformar essa homenagem em um novo desafio para quem ainda não cansou de fazer barrel rolls.
