Em entrevista ao portal The Game Business, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou sobre a possibilidade de publicidade nos jogos, especialmente diante da expectativa em torno de Grand Theft Auto VI.
A resposta foi direta. Segundo o executivo, a presença de anúncios faz sentido em jogos gratuitos, mas não em títulos premium. Para Zelnick, inserir publicidade em jogos vendidos por valores entre 70 e 80 dólares seria percebido como algo injusto pelo público.
Ele também abordou casos específicos dentro do portfólio da empresa, como NBA 2K e WWE 2K, que já contam com inserções publicitárias. Nesses casos, a justificativa está no contexto. Como são simuladores esportivos, a presença de marcas faz parte da ambientação, replicando o que acontece em transmissões e arenas reais.
Mesmo assim, Zelnick minimiza o impacto financeiro desse tipo de prática. Segundo ele, essas inserções não representam uma fonte relevante de receita. O executivo reforça que a ideia de publicidade intersticial, ou seja, anúncios que interrompem a experiência, não se encaixa no modelo da empresa.
A fala surge em um momento sensível da indústria, com discussões recorrentes sobre monetização em jogos AAA. Com Grand Theft Auto VI se aproximando, qualquer decisão relacionada à experiência do jogador tende a ser amplamente debatida.
Sobre o jogo, Grand Theft Auto VI será ambientado em um mundo aberto inspirado na Flórida, com destaque para Vice City, versão fictícia de Miami já conhecida pelos fãs da franquia. A narrativa será centrada em dois protagonistas, Lucia e Jason, com alternância entre os personagens ao longo da história.
O lançamento está previsto para 19 de novembro de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Até o momento, não há anúncio oficial de uma versão para PC.
