Neil Druckmann elogia luto de Joel na série The Last of Us: “Algo que o jogo não conseguiu fazer”

Atenção: o texto a seguir contém spoilers da segunda temporada de The Last of Us.

Neil Druckmann, co-showrunner da série da HBO e criador da franquia The Last of Us, revelou sua satisfação com a forma como o terceiro episódio da segunda temporada lidou com a morte de Joel, interpretado por Pedro Pascal. Em um especial de bastidores divulgado pela HBO, Druckmann destacou que a série trouxe um tratamento mais profundo para a perda do protagonista — algo que, segundo ele, o jogo original não conseguiu alcançar.

“Adorei o terceiro episódio”, comentou Druckmann no documentário Making of Episódio 3 de The Last of Us. “Ele faz algo que simplesmente não conseguimos fazer no jogo.” O criador se referiu à diferença entre a experiência interativa do jogo e a narrativa mais contemplativa possível na série.

Em The Last of Us: Parte II, lançado em 2020, a morte de Joel ocorre de maneira brutal e direta, mas o ritmo da jogabilidade, voltado à ação, limita o tempo de luto dedicado ao personagem. “No jogo, após a morte de Joel, o período de luto é relativamente curto. Aqui, podemos dedicar quase um episódio inteiro para realmente sentir a perda desse personagem”, explicou Druckmann.

O cocriador da série, Craig Mazin, também comentou o impacto emocional da sequência, ressaltando que a perda foi coletiva, afetando todos os habitantes de Jackson, e não apenas Ellie e Tommy. “Às vezes, tenho um problema em séries onde um personagem perde alguém em meio a várias outras perdas. Nós queríamos mostrar que todas essas perdas importam,” disse Mazin.

Um dos momentos mais emocionantes destacados foi a cena em que Tommy (Gabriel Luna) precisa limpar o corpo de Joel, oferecendo um retrato sensível e íntimo do impacto da tragédia.

Os episódios da segunda temporada de The Last of Us vão ao ar aos domingos, às 22h (horário de Brasília), na HBO e na plataforma Max. A primeira temporada completa também está disponível para assinantes do serviço.