Uma tech demo de The Witcher 4 surpreendeu o público ao ser exibida rodando com ray tracing a 60fps em um PlayStation 5 base — algo inédito na história recente da CD Projekt Red, que tradicionalmente priorizava o PC em seus estágios iniciais de desenvolvimento.
Desta vez, a abordagem será diferente: os consoles estão no centro da produção desde o começo. A revelação veio de Charles Tremblay, chefe de tecnologia da CD Projekt, durante entrevista sobre o novo projeto. Segundo ele, a estratégia de começar pelo PC e adaptar depois para os consoles gerava problemas de performance, e a ideia agora é evitar essa armadilha desde o início.
“Queremos realmente priorizar o desenvolvimento voltado para consoles. Trabalhamos com a Unreal Engine e sabíamos que rodar a 60fps no PS5 exigiria muito trabalho. Mas preferimos isso a ter que voltar para os 30fps mais tarde”, explicou Tremblay.
A performance consistente a 60fps será, segundo ele, um dos pilares técnicos do projeto. Para isso, o desenvolvimento foca desde já nas limitações e capacidades dos consoles, para só depois aplicar melhorias à versão de PC.
Xbox Series S ainda é um desafio
Quando questionado sobre a versão para o Xbox Series S, Tremblay não escondeu as dificuldades:
“Alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. Isso está no nosso radar, mas ainda teremos que resolver.”
Essa declaração indica que o console de entrada da Microsoft ainda não é foco prioritário do estúdio, e que pode sofrer limitações em relação às versões de PS5 e Xbox Series X.
O projeto, ainda sem título oficial, é aguardado como o início de uma nova saga no universo de The Witcher, após o encerramento da jornada de Geralt de Rívia em Wild Hunt.
















