Leslie Benzies, um dos principais responsáveis pela transformação de Grand Theft Auto em um dos maiores fenômenos da história dos games, prepara seu retorno ao mercado com um projeto que foge dos padrões atuais da indústria. Seu novo jogo, MindsEye, é um suspense cinematográfico single-player que aposta em narrativa forte e experiência controlada, distanciando-se das tendências de jogos como serviço.
Previsto para ser lançado em 10 de junho para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, MindsEye terá cerca de 15 horas de duração. A proposta é entregar uma história envolvente e intensa, apostando em ritmo bem construído e desenvolvimento de personagens, em vez de oferecer um mundo aberto expansivo ou mecânicas persistentes baseadas em monetização contínua.
Em entrevista recente, Benzies comentou sobre a escolha:
“Eu entendo que o cenário mudou e que os jogos são caros de produzir. Mas acredito que ainda há algo a ser dito sobre uma história realmente significativa, bem ritmada e construída com carinho, na qual o jogador possa se perder completamente.”
Segundo o criador, o grande trunfo dos videogames em comparação a filmes e séries é a interação ativa do público:
“Os jogos permitem uma conexão poderosa com os personagens e o enredo. Você não apenas assiste: você participa, você sente. Essa interatividade transforma a narrativa em algo muito mais envolvente do que as mídias tradicionais podem oferecer.”
O enredo de MindsEye promete misturar tensão, drama, momentos delicados e sequências de grande espetáculo, aproveitando a força da imersão para impactar emocionalmente o jogador. Em um momento em que a maioria dos grandes lançamentos aposta em experiências abertas e modelos de serviço contínuo, a proposta de Benzies resgata uma filosofia clássica: contar uma história significativa em um espaço de tempo coeso, sem distrações.
Com seu pedigree associado a algumas das obras mais revolucionárias da indústria, MindsEye já nasce como um dos projetos mais observados do ano — e pode representar uma importante mudança no debate sobre o futuro dos jogos focados em narrativa.